Лучшая среда разработки для AS3 и Unity

1
Несколько месяцев назад устроился на другую работу, тоже делаем социалки на флеше.
И вместо флешдевелопа там используют… intellijIDEA с плагином для as3!


Чем же она хороша?

Читать дальше →

Релиз "Goblet Of Maya". Как это было.

Доброго времени суток, друзья!
Наша игра “Goblet Of Maya” теперь доступна в Steam`е. Эта статья будет посвящена выходу игры и процессу разработки после получения зеленого света.

Ссылка тут: store.steampowered.com//app/557790



Как все началось
Изначально, планировалось сделать платфомер со своей определенной фичей. Первой идеей было сделать бродилку в шахте с добычей ресурсов и крафтом, но таких игр было очень много. Следующая идея про магию отпала по той же причине. Идея сделать игру про археолога пришла совершенно спонтанно. Но сразу же всем понравилась.
Оставалось добавить ту самую заветную фичу. Идея пришла очень необычным способом. В то время я выбирал эскиз для новой тату и начал читать много источников. И совершенно случайно наткнулся на тематику древних Майя. Вчитываясь в значение татуировок мне стало очень интересно узнать о них подробней и через несколько часов усиленного гугления мы получили тематику нашей игры. А еще через пару часов мы уже имели заветную «прелесть» в виде идеи переключения дня и ночи.

Читать дальше →

Первый выход на GreenLight

Всем привет
Надеюсь ваше утро такое же доброе как и моё!
Ведь сегодня творение нашей команды вышло на GreenLight!
Благодаря данному ресурсу, мы смогли почерпнуть много нового по этой тематике.



Читать дальше →

Остров Разбитых Кораблей. Релиз.


Описание:
Игра жанра выживание на острове. Включает в себя взаимосвязанную систему крафта и исследования. Суть в том, что развитие для выживание отнюдь не очевидное(не будет пошаговых подсказок и ситуаций когда игра сама просит что нажать). Нужно продумывать свой собственный стиль развития выживания.
В принципе, игра не сложная, разбираться долго не приходится.
В будущем планируется ее развивать в следующих направлениях:
— Расширять крафт и завязанные на нем исследования(сама система изначально была сделана для будущих дополнений)
— Увеличить количество ресурсов(не вошедшие в релиз уже тестируются)
— Добавить новые локации( одна из них уже в процессе, называется Сердце Отсрова)
— Возможно квестовая цепочка( пока на стадии задумки)
— Испытания, челленджи, хардмоды. Их все по разному называют. В общем понятии дополнительные усложнялки в рамках которых нужно выжить.
— Ну и любимые многим ачивки или деяния.

А пока прошу сильно не ругать, вашему вниманию — «Остров Разбитых Кораблей» 3D

Открыть в Googleplay

Остров Разбитых Кораблей. Альфа-версия, последние новости и нововведения.

Привет, Gamedev Blogs. Остров Разбитых Кораблей наконец доплыл до альфы.

Последние новости:

Читать дальше →

Остров Разбитых Кораблей. Движемся к Альфа-версии, последние новости и нововведения.

Приветы читателям! Последние пару недель доводилось, что описывалось в моем предыдущем посте. А также рассматривались моменты, которые мне изложил один из тестирующих, а он не поленился и предоставил целый отчет со скринами, описаниями и рассказал что ему понравилось, а что нет чуть ли не по пунктам. Это мне сильно помогло прояснить некоторые моменты, в первую очередь с балансом.
Доработал следующие вещи:
  • Персонаж научился есть, ловить рыбу и ставить силки для мелкой живности.
  • По тестам произошла переработка графики. Не все граф. процессоры верно отображали текстуры.
  • Подправлен баланс(хотя тут еще в процессе, сложный процесс). Оказалось игра была слишком сложной.
  • Введена Островопедия, аналог хелпа по игре с подсказками. Основы сделаны, люди много читать не будут, но кратко, четко и сжато главная информация уже есть.

В принципе крупных нововведений больше не осталось, в основном шлифовка и мелкие доработки организации порядка и удобства в игре.
Последние результаты можно поглядеть в данном видео:

Первые публичные тесты и последние новости.

Первый пост в новом году. Все подводили итоги, я также их подвел, но в силу того, что по факту до стадии релиза ничего пока что не доведено, то и подводил промежуточные задачи.
Из того, что хотелось бы реализовать и что было реализовано я остался доволен. Не всё было сделано из-за надвигающихся праздников, а также очень слабой обратной связи. К примеру на здешнем форуме игра вообще никого не заинтересовала настолько, чтобы отписаться. Что ж, слабый фидбэк тоже фидбэк.
Теперь о хорошем. Было проработано и улучшено:
  • Главное меню. Ушел от статики к активной сцене. Добавил соц.панель. Звуки. Тест рекламных блоков
  • Поработали с названием. От рабочего «Затерянного острова» перешли к «Острову разбитых кораблей»
На данный момент ведется работа с настройкой звука, а также перепроверка баланса и параметров исследуемых объектов и их применение в блоке ремесла. После этого останется тестирование работы Рыбалки, Ловушек, а также питания главного персонажа.
Ну а пока последние факты об игре в инфографике:

Более подробно можно узнать в группе ВК: vk.com/lost_island3d

Альфа-версия, или Создадим Игру Вместе

Мы приготовили альфа-версию игры и хотим пригласить всех тестировать её вместе с нами!

Представь, что ты оказался на старой фабрике по производству соков. У тебя есть возможоность почувствовать себя месте разных фруктов, овощей и даже зомби одного из работников, погибших на фабрике много лет назад. Выбери одного из них и будь готов бежать от беспощадных пил, которые будуть делать всё для того, чтобы настигнуть тебя и превратить в в сырьё для их фабрики. На твоём пути будут попадаться различные препятствия, с каждым успешным преодолением которых ты будешь награждаться новыми очками.

Нам очень интересно узнать как можно больше мыслей насчёт нашей игры и завершить её создание в соответствии с ними. Приглашаем присоединиться к нам и создавать игру вместе!

Начни тестирование.
А вот наш блог

Интерфейс главного меню, пример крафта и разжигаем огонь.

Привет! На днях было решено уйти от статичного интерфейса главного меню, в сторону замены на динамичную картинку за основным меню. Вы итоге выглядит примерно так:

Главная динамика это водопад, река и костер. Всё лучше статики.
Второе что было допилено, это использование в меню Набора для костра и создание его перед игроком с логичными проверками на такие вещи, как нельзя его разжечь в воде или впритык к горе.
Следующая задача стоит в рыбалке, но тут наоборот, нужно знать что персонаж около или в воде. Это тоже логично, но как выяснилось чуть ранее не везде. Встречал игры что костер горел и в воде, за картой и т.п. А что получилось, а также пример крафта самого базового инструмента можно поглядеть здесь:

Больше крафта!

Просматривая мобильные игры тематикой схожей с моей, я также изучал комментарии пользователей и поклонников этого жанра. Всякие идеи вида: «добавьте в игру лазерный гранатомет», «почему на моей Fly за 2000р. графа не как на Crysis3? Сделайте!» я не рассматриваю.
Помимо этих чаще всего звучали следующие: больше крафта на острове! Дайте возможность использовать всё что попадается.
В моей выживалке на острове я этому уделил очень большую часть игры. Даже можно назвать это основой выживания. Может вещи, которые в итоге получаешь не блещут оригинальностью, да и какая оригинальность, когда ты в рваных штанах один на острове, но постарался сделать его не тривиальным. Заданы определенные ограничения по кол-ву исследований в день, чтобы не двинуть кони, нужно продумывать как например прийти к первой цели — получить съедобную пищу. Согласитесь, что врядли кто будет изучать период цветения кактуса, когда нужно понять где тут еда и как его сделать пригодной в пищу.
Поэтому вот так. А сложна система или нет, покажут только будущие тесты. А сейчас представляю часть ресурсов, которые используются в игре:

Всем кому интересно узнать больше об игре приглашаю:
1. Группа игры в ВК и подробности ее создания Здесь
2. Канал на Youtube Здесь
3. Кто пользуется twitter. Можете подписаться, игра Здесь