Adobe AIR + Nape Physics. Разработка под iOS.

Итак, недавно я купил Mac mini, т.к. давно мечтал заняться портированием одной из своих игрушек под iOS. Вопрос стал в выборе платформы, и я какое-то время склонялся к Adobe Air, пока не копнул глубже…



На днях у нас была локальная «конференция» из пяти человек в одном из питерских баров KillFish. И там мы обсудили мельком и Air, и Unity, и Cocos2d, и прочее… Я голосовал за AIR, т.к. думал, что раз уж «Angry Birds: Star Wars» сделана на Starling + Air, и она летает с приличным количеством физики и эффектов — значит, это мой выбор! Тем более, многие видели демки на Starling, где в iOS мы наблюдаем сотни анимированных объектов со стабильными 60 fps. Но на деле… всё упирается в физику.

З.Ы. ДАННЫЕ В СТАТЬЕ ОБНОВЛЕНЫ!!!

Читать дальше →

Про Unity и мультиплеер игры

Интересная тенденция происходит. Тратим кучу денег на лицензирование флеш игр — люди в них играют 1-2 раза, пока не пройдут, и потом идут к следующей флешке. Уже немного аллергия на физические пазлы.

Одновременно с этим начали паблишить мультилеерные игры в Unity. Сначала я думал, что CS Portable популярен чисто из-за того, что это копия Counter-Strike. А теперь чем больше таких игр паблишим, тем больше понимаем потенциал. Люди любят играть друг с другом. Дети получают ноутбуки от родителей, которые не тянут ААА игры, и удивляются качестве веб игр в юнити плеере — возвращаются каждый день играть.
Читать дальше →

Будущее Алхимии на Flash Player 11

Итак, Adobe рассказал, что же будет с «Алхимией».

Полная статья:
http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/premium-features.html

Суть в одно предложение: «Разрабатывать 3d accelerated приложения с использованием Adobe Alchemy на Haxe, Unity, Unreal Engine и других внешних инструментах будет можно, но разработчикам нужно будет платить за это Adobe».

Это никак не коснется игр на AS3 для stage3d.
Читать дальше →

Unity раздают бесплатно

Я думаю что движок Unity в представлении не нуждается, большинство читателей блогов если и не пробовали, то точно слышали о нём.
Одна из очень интересных и перспективных фич этого движка — возможность создавать игры для iOS и Android.
Так вот, до 8 апреля вы можете абсолютно бесплатно приобрести базовую версию с возможностью паблишинга под эти платформы.
В данный момент от наплыва желающих через раз проскакивает ошибка 500 — Internal Server Error, но рефреш вам в помощь и через 15 минут ключик уже лежит у вас в почтовом ящике :)

Unity Flash Showtime

Две недели назад компания Unity Technologies анонсировала конкурс «Flash in a Flash Creation Contest» с главным призом в $20000.

6 января в 12:00 по московскому времени конкурс был завершен. Итоги будут подведены до 5 февраля 2012, но активные пользователи с форума Unity также выкладывали свои конкурсные игры / демо / интерактивный контент в специальную ветку Unity Flash Showtime.

Всего публично размещено около 90 игр, но по слухам на конкурс поступило 400-500 заявок.
Подробнее в посте

Unity 3.5 Developer Preview: экспорт во Flash и конкурс на $50000

Свершилось! В Unity, один из самых популярных мультиплатформенных инструментов для разработки игр, добавлено превью функции экспорта в формат Flash Player 11 «Molehill».

Прямая ссылка на анонс: unity3d.com/unity/preview/
Прямая ссылка на скачивание: unity3d.com/unity/preview/download

Кроме того, компания Unity Technologies анонсировала конкурс «Flash in a Flash Creation Contest» с общим призовым фондом $51497 USD!
  • Последний срок сдачи проекта — 5 января 2012
  • Первое место: $20000 USD
  • Следующие три места: $1000 USD, одна лицензия на Unity Pro с iOS Pro License, одно устройство iPad 2 (общая стоимость $4499 USD)
  • Следующие шесть мест: Unity Pro с iOS Pro License ($3000 USD)
Подробнее о конкурсе: unity3d.com/unity/preview/contest
Правила конкурса: unity3d.com/unity/preview/contest-rules.html
В посте ссылки на демо и игры!

Demo Unity во FlashPlayer 11

Наверное многие видели, но на всякий случай
Пост о том как, проект на Unity будет работать во флеш плеере 11
Это круто, блин, как же это круто.
  • +5

HGE Random

1
По просьбам трудящихся выкладываю код рендома из движка HGE, портированный на AS3, haXe и ObjC.
Читать дальше →