scmorrTop Defense: Итоги первой игры. Разработка.

Разработка первой флеш игры Top Defense


Итак, раз это итоги по первой флеш игре, поэтому наверно хорошо бы рассказать как я пришел во флеш-инди.

На самом деле пришел не на пустом месте, играми я профессионально занимаюсь уже 8 лет. За это время удалось поучаствовать в разного калибра проектах, от «Периметра» до казуалок. Большую часть времени я работал лид-программером. Но остальной опыт переоценить сложно. Например, до геймдев-индустрии я думал, что знаю фотошоп. А потом, посидев всего пол-часа за спиной главхудожника и посмотрев как он работает — я продвинулся в фотошопе на столько-же, сколько знал до этого.

Таким образом, к моменту выпуска «Musaic Box», я подтянул разнообразные скиллы, от управления/планирования, до общения на английском с издетелями. А ведь для инди-флеш-девелопера как раз это все очень в тему: уметь дизайнить, программировать, рисовать, управлять собой хотя-бы, общаться со спонсорами…

( Читать дальше )

scmorrАдски мертвое лето...


П.С. Китайцы в мою игру не играют кстати.

scmorrМоя первая флеш игра вышла в свет!

В это трудно поверить. Здесь и на форуме я с самого их рождения. Многие за это время выпустили не одну игру. А моя эпопея с первой игрой только вот сейчас завершилась.

Год разработки, очень успешная продажа и… год простоя у спонсора в ожидании микроплатёжного АПИ. Идею микроплатежей наконец отменили и, вот он релиз! Несмотря на то, что жирную flat часть гонорара я получил еще год назад и поэтому не сильно парился от простоя, тем не менее, сам того не замечая я тяготился этой ситуацией. Ибо это как не рожденный ребенок. Я уверен любому разработчику нужна подпитка энергии от восторгов играющих по миру миллионов людей.

И вот игра вышла в свет! Неделя эксклюзива на bubblebox и потом дистрибуция.

Играть!

Рассказ о разработке и итоги будут позже, наверно после месяца дистрибуции. Ну или про разработку может раньше сподоблюсь.

Видео