Подключение Steam API в AIR игру с помощью FRESteamWorks

2
Так получилось, что я выпускаю игру на Steam. Игру делаем на AIR в FlashDevelop, используя Starling. И тут я расскажу как подключить Steam API к AIR игре на FlashDevelop включая подводные камни на которые я наткнулся сегодня.

Как засунуть игру в стим рассказывать не буду, там отличная документация с видео и картинками:). Расскажу про АПИ.

Читать дальше →

Релиз Lovely Planet

4 месяца пилили post-production на Lovely Planet. Вот что получилось.


Читать дальше →

Train Valley на Greenlight


Всем привет! Сегодня мы наконец-то вышли на гринлайт с Train Valley, и я хотел бы немного рассказать о релизе, и попросить вас поддержать нашу игру.

Читать дальше →

Жизнь инди-издателя

Три года назад мы с Томом начали компанию благодаря успешному Кикстартеру нашей игры No Time to Explain. Я на тот момент уже какое-то время жил в Голландии (изначально из Риги), и работал над NТtE парт-тайм, а Том уделял все свое время, удаленно из Манчестера.



Сегодня у нас офис в Хилверсуме (медиа городок под Амстердамом), в котором работает 10 человек, и штаб-квартира в Сиэттле. Мы успешно издали No Time To Explain на Стиме, издаем и со-разрабатываем дюжину проектов на Стиме и консолях. Вчера анонсировали дату-релиза для Lovely Planet (PCGamer, Polygon), через неделю будем анонсироваь следующую огромную игру, а на конференции Gamescom у нас будет три стенда.

В этом посте я хочу поделиться опытом в издательстве игр, потому что в ближайшее время мы будем больше работать с разработчиками из СНГ.
Читать дальше →

Превью моего доклада на DevGAMM Moscow 2014

Сумасшедшие времена. Провели месяц в США — сначала на GDC в Сан Франциско, потом неделю по Калифорнии на машине, в Сиэттл на неделю (там наш официальный офис… в спальне Люка), и на неделю в Бостон, где мы органзоивали 100-метровый стенд, и показывали 6 игр.

Я в деталях об этой поездке говорю на нашем блоге

Отсюда формируется мой доклад на предстоящем DevGAMM 2014. Своего рода пост-мортем со стороны продюсера игры SpeedRunners. Игры с прошлого августа была в платной бете на Steam Early Access, до этого вышла на Xbox Live Indie Games, и изначально была флешкой.


Толпа людей играет в SpeedRunners на PAX East — выставке игр в Бостоне, на которой было 75,000 человек
Читать дальше →

Мой факап в предсказаниях на 2013

В начале прошлого года написал блог пост на Гамасутре, который в итоге зафичили на главной. Мне казалось, что прошлый год должен стать годом микроконсолей. Ouya побила все ренорды на Кикстартере, Apple должны были сделать что-то «игровое» со своим Apple TV, а про консоли и Стим машины было мало что известно. Я думал, что микро консоли будут большим хитом, и что война между консолями следующего поколения будет настолько интересной как в прошлый раз.

Я был не прав по большинству из спекуляций.
Читать дальше →

О всем по чуть-чуть :)

Решил создать быстрый пост о последних новостях и планах. Итак по порядку…
Читать дальше →