GAF — Generic Animation Format

За много лет Flash зарекомендовал себя как удобный и гибкий инструмент для создания всевозможных игр и приложений. Многие профессионалы выбрали эту программу и накопили немалый опыт анимации персонажей и визуальных эффектов. Сегодня я рад сообщить о появлении нового удивительного инструмента, который открывает новые горизонты для 2D анимаций, созданных в программе Adobe Flash.

GAF позволяет конвертировать Flash-анимации в открытый кроссплатформенный формат и воспроизводить их на множестве различных платформ, включая Starling!



Для ознакомления даю сразу две ссылки:
   – собственно сайт сервиса
   – и пост на сайте Gamua, где вы сможете почитать краткий обзор и посмотреть демо.

Snailboy

Многие уже видели игру SnailBoy в интервью на сайте Adobe. Кто не видел — почитайте. Кто не желает тратить время — просто вкратце переведу суть и в конце интересную вещь напишу, которую выудил совершенно случайно :)



Читать дальше →

Adobe AIR + Nape Physics. Разработка под iOS.

Итак, недавно я купил Mac mini, т.к. давно мечтал заняться портированием одной из своих игрушек под iOS. Вопрос стал в выборе платформы, и я какое-то время склонялся к Adobe Air, пока не копнул глубже…



На днях у нас была локальная «конференция» из пяти человек в одном из питерских баров KillFish. И там мы обсудили мельком и Air, и Unity, и Cocos2d, и прочее… Я голосовал за AIR, т.к. думал, что раз уж «Angry Birds: Star Wars» сделана на Starling + Air, и она летает с приличным количеством физики и эффектов — значит, это мой выбор! Тем более, многие видели демки на Starling, где в iOS мы наблюдаем сотни анимированных объектов со стабильными 60 fps. Но на деле… всё упирается в физику.

З.Ы. ДАННЫЕ В СТАТЬЕ ОБНОВЛЕНЫ!!!

Читать дальше →

Smart Scale для Starling

1
Начав работать со Starling и нацелившись на мобильные платформы я столкнулся с необходимостью поддержки разных разрешений экрана (размеры и соотношения сторон). Попробовав разные варианты решения данной проблемы я написал для себя 4 типа скейлинга, которые покрывают все запросы.

Читать дальше →

Hungry Brothers. Часть 2

Данный пост является запоздавшим продолжением этого: Hungry Brothers. Часть 1 и рассказывает историю портирования на мобильные устройства.

Читать дальше →

Thibault Imbert объявил про обновление планов на будущее и настоящее


Прежде всего, хочу передать самую первую приятность за этот год. Доступ к премиум содержимому (XC APIS) стал позиционироваться не как премиум содержимое. Это значит, что теперь нет надобности покупать или оформлять бесплатную лицензию на домен, на котором используется эта волшебная связка.

Кто-то хотел сделать порт C++ и Stage3D связку? Нет проблем! С конца Января 2013 года надобность в оформлении лицензии отпала. Иначе говоря — доступ к domainMemory API стал как default :)

Читать дальше →

Вышла новая стабильная версия фреймворка Starling

Приветствуем Starling 1.3

Из нового:
— GPU-фильтры (Blur, Drop Shadow, Glow, Color Matrix)
— улучшены твины
— управление ресурсами(Asset Managements)
— режимы масштабирования
Более подробно тут

«Пунктуация» — игра в запятые (iOS)

«Пунктуация» — игра в запятые Хочу поделиться с вами своим небольшим событием: я наконец выпустил свою первую мобильную игру, и имя ей — «Пунктуация». Это приложение для тех, кто хочется проверить свое знание русского языка. Для тех, кто хочет вспомнить, где и почему надо ставить запятую, двоеточие или тире. Эдакий тест, ЕГЭ, если хотите, но в удобном мобильном варианте.

Читать дальше →