FGL Enhance: сервис в помощь разработчику мобильных приложений

2
FGL
Бесплатный сервис Enhance от FGL решает одну из главных проблем мобильного разработчика. Вот представьте, написали вы, скажем, игру. Графику отшлифовали, код отладили, пора бы и выпускать. Но не тут-то было. Мы ведь хотим не просто потешить самолюбие, а получить некий результат?

А чтобы игра приносила доход, в неё надо встроить рекламу. Чтобы отслеживать поведение пользователей и знать, что менять в апдейтах, придётся встроить статистику. Чтобы добавить игре виральности, нужно предусмотреть социальные функции. В итоге на разработчика с уже готовым продуктом наваливается масса рутинных задач.

Каждая из этих задач требует встраивания в игру определённого SDK, библиотеки функций. По каждому требуется изучить мануалы, встроить, отладить, протестировать. Но самое весёлое начинается, когда эти SDK начинают конфликтовать.

В итоге разработчик, особенно начинающий, часто включает сервисные функции в игру лишь бы как, только чтобы побыстрее увидеть своё детище в сторе. О том, чтобы встроив одну рекламную сетку, в качестве эксперимента заменить её на другую, и речи быть не может. Принцип «работает – не трогай» как нельзя более уместен.

Здесь, если бы это был магазин на диване, чёрно-белая картинка со страдающими людьми должна была бы смениться на цветную с радостными и зазвучали бы фанфары.
Читать дальше →

Adobe Air: iOS7 и 1е февраля

Господа,

Довожу до Вашего сведения, что с 1го февраля действует новое правило публикации в Apple AppStore. Все приложения и их обновления отныне должны быть собраны в xcode версии 5 и оптимизированы под iOS7.

Для разработчиков Adobe Air это не является проблемой, т.к. Runtime файлы уже обновлены и полностью удовлетворяют данным требованиям. Обновляйте свои SDK до последней версии с labs.adobe.com и пользуйтесь на здоровье!

Что же касается Native Extensions — это не относится ни каким образом к ANE файлам, т.к. они встраиваются как Static Library и на них не распространяются данные требования.

Читать дальше →

Thibault Imbert объявил про обновление планов на будущее и настоящее


Прежде всего, хочу передать самую первую приятность за этот год. Доступ к премиум содержимому (XC APIS) стал позиционироваться не как премиум содержимое. Это значит, что теперь нет надобности покупать или оформлять бесплатную лицензию на домен, на котором используется эта волшебная связка.

Кто-то хотел сделать порт C++ и Stage3D связку? Нет проблем! С конца Января 2013 года надобность в оформлении лицензии отпала. Иначе говоря — доступ к domainMemory API стал как default :)

Читать дальше →