Alex_spilFlashGAMM - о чем рассказать?

Задался вопросом о том, что бы рассказать на флешгамме в декабре. Информации много, но очень не хотелось бы рассказывать о том, что не интересно публике.



А учитывая, что публика значительно тусуется на ФГБ, имеет смысл спросить вас — о чем рассказать?

( Читать дальше )

Alex_spilСоц. граф на хтмл5 сайтах и ланч в Киеве

Не так давно мы в Спиле запустили мобильные порталы, которые начали быстро заполнять играми на хтмл5.

Буквально пару дней назад в лайв ушло нечто большее на них — полноценный социальный слой (social graph), который работает с ачивментами и хайскорами точно также, как на наших «десктоп» порталах.

Это значит, что игры на хтмл5 могут быть подключены к нашим API.

Идем на agame.com на мобильнике

( Читать дальше )

squirrelsquareWe Are The Robots 2 мобильный релиз

Запустили We Are The Robots 2 для мобильного контеста конгрегэйта.

www.kongregate.com/games/squirrelsquare/we-are-the-robots-2-mobile

Оптимизация и удаление эффектов позволило уменьшить потребление процессора в 2-3 раза, но судя по тестам на устройствах этого всё равно не хватает, играть можно, но тормозит.
Видимо есть всего 3 пути пока что для флэш на мобилах:
— пошаговые игры с минимумом анимаций
— полный битмап рендеринг, но тоже с разумным количеством движущихся объектов
— ну и ждём нового мобильного плэера, обещают 4x производительности, и molehill

С разработкой этой игры получилась интересная история, так что подробный отчёт будет очень скоро с релизом.

horror812Airplay SDK и Cocos2D-x

Так оказалась, что всеми любимый cocos2d
Имеет хороший порт на C++, так еще и на AirplaySDK работает.

( Читать дальше )