Как я делал видео для Indiegogo - трейлер и видеообращение



Сейчас мы разрабатываем продолжение квеста Abandoned, которое называется Through Abandoned 2. The Forest.

Сразу небольшое отступление по поводу названия. Когда игра была портирована на iOS, то вдруг оказалось, что эппстор просто забит какими-то треш-играми, в которых фигурирует слово «Abandoned». Поэтому решено было провести маленький ребрендинг и изменить название, как подсказал мне Дима Санников. Отсюда и возникло название Through Abandoned 2. The Forest.

Но вернемся к теме. Разработка шла своим чередом, и мы, как я упоминал в подкасте Флазма, решили выйти на краудфаундинговый сервис с нашей игрой, чтобы немного улучшить игру и собрать деньги на маркетинг. Поскольку основная надежда была на собранную ранее базу фанатов (что я также описывал в подкасте), мы решили не заморачиваться с кикстартером, а пойти на более лояльный к украинцам и россиянам индигоугоу.

Впрочем эта статья не о перипетиях краудфандинга, а об интересном для меня опыте создания двух промо-видео. Возможно где-то будет довольно капитанское описание работы во флеше и премьере, но вдруг кому-то как раз этого и не хватало.


Читать дальше →

Мой 2015

Долго думал в какой форме писать этот пост. Решил в итоге в хронологическом порядке, а не по проектам. Почему-то мне кажется, что так будет менее запутано.

Мой год начался 31 декабря 2014, именно тогда вышла Abandoned на флеше.




Читать дальше →

Abandoned вышла на Steam

1
Месяц назад я выложил свою игру Abandoned на Greenlight.

Буквально за 5 дней игра набрала 90% нужного количества голосов, после чего посещаемость упала, но плюсы продолжали медленно ползти вверх.
На восьмой (по-моему) день я получил письмо счастья. Всего понадобилось 1300 голосов. Так же было довольно активное общение в комментариях. Если кому интересно, можно почитать тут: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/466680081

Игру не публиковал сразу, т.к. получил письмо от паблишера, где он выражал интерес к публикации игры на стиме и в эппсторе. Почти 3 недели у нас шло «общение», после чего паблишер слился.

И вот наконец сегодня я выложил игру в магазин.

Хочу сказать отдельное спасибо Флазму, за то, что отвечал на мои надоедливые и местами ламерские вопросы по стиму и гринлайту. Ну что ж, теперь если у кого возникнут вопросы по публикации, можно спрашивать меня.

Игра в стиме: store.steampowered.com/app/389270?beta=0



UPD: Совсем забыл. Кому ключи — стучитесь, обязательно вышлю.

UPD 2: Точная статистика по голосам.
За — 1316
Против — 1495
Спросить меня позже — 5