Tentacle Wars update 2.0 (iOS)



Наконец-то долгожданный апдейт 2.0 готов! Можно качать.

Первый пост о релизе игры:
flashgameblogs.ru/blog/release/984.html

Что нового в v2.0:

— 2 новых левел пака (+40 уровней)
— генератор случайных уровней (так же в режиме мультиплеера)
— новые элементы геймплея (новые клетки)
— не обошлось без добавления внутриигровых покупок (вакцины — помогают пройти уровень, если где-то застрял, но хочется играть дальше)
— ну и по мелочам: поддержка широкого экрана iPhone 5, в игре появилась концовка.

Обо всем по порядку…


Читать дальше →

Создание простой игры для Android на AIR. Часть вторая

1
Часть первая

Продолжаем делать нашу «игру». В этой части рассмотрим вибрацию, акселерометр, локальное хранилище. Понадобится исходник из прошлого урока, будем его дорабатывать.

Вибрация.


Сделаем так, чтобы при попадании красного айтема на платформу срабатывала короткая вибрация. Но вот проблема — у AIR нет доступа к API вибрации. На помощь приходит замечательная вещь под названием Native Extension. Native Extension — это средство для взаимодействия ActionScript 3 кода с собственным кодом разработки для платформы, на которой запускается приложение. Для Android — это Java. На этом языке разрабатываются нативные приложения для андроида. Каждое расширение(extension) состоит из двух частей — собственного кода платформы и AS3 кода. Всё это упаковывается в файл с расширением ane, который подключается к проекту. Также расширение имеет идентификатор, который нужно прописать в application.xml. Таким образом Native Extension позволяет получить доступ к API операционной системы через ActionScript 3. Выходит, что нам нужно написать расширение на Java и AS3 код. В случае с вибрацией этого делать не придётся, так как добрые разработчики из Adobe уже написали это расширение. Надо только им воспользоваться.

Читать дальше →

Пишем приложение AIR под iOS: работаем с касаниями и акселерометром.

flash ios adobe airВ этом несложном уроке я покажу работу flash.ui.Multitouch и flash.sensors.Accelerometer на примере тестового приложения Air для iOS.
 

Читать дальше →

Крашится iIPA.exe? Исправим!

Удобная штуковина этот дебаг на устройстве через USB! Flash Builder даже сам устанавливает приложение.
Но вот вчера я столкнулся с тем, что некий iIPA.exe стал вылетать под Windows 7, тем самым наламывая весь кайф.
Решение было найдено такое:

  1. заходим в папку [Flash Builder Folder]\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.345990\AIRSDK\lib\aot\bin\iOSBin
  2. правой кнопкой по iIPA.exe выбираем «Свойства»
  3. во вкладке «Совместимость» ставим галочку на «Запустить программу в режиме совместимости с:» и выбираем из списка «Windows 7»

Проблема решена!

«Пунктуация» — игра в запятые (iOS)

«Пунктуация» — игра в запятые Хочу поделиться с вами своим небольшим событием: я наконец выпустил свою первую мобильную игру, и имя ей — «Пунктуация». Это приложение для тех, кто хочется проверить свое знание русского языка. Для тех, кто хочет вспомнить, где и почему надо ставить запятую, двоеточие или тире. Эдакий тест, ЕГЭ, если хотите, но в удобном мобильном варианте.

Читать дальше →

Zombie Realtor на iPad

Решили мы как-то раз игру на iOS сделать и не смогли ничего лучше придумать, как портировать старую Flash'ку…
Читать дальше →

Моё обновление отладочного симулятора для Flash CS6

Привет всем! Вот и свершилось — вышел Flash Professional CS6!
Рассказывать что и как стало в нем круче для iOS / Android разработки чем было в CS5.5 и Flash Builder я не буду. Речь пойдет совершенно о иной вещи.

Каждый, кто уже поставил пакет CS6 и попытался собрать приложение под iOS/Android был приятно удивлен — появляется окошко с девайсом, где можно не только поиграть с TouchEvents, для полной отладки без наличия девайса — можно сразу и службу геолокации попробовать, покрутить акселерометр.

Но встроенный симулятор выглядит очень убого и не «вкусно» — черный экран и серый фон. Не понятно.
встроенный симулятор в flash cs6
Читать дальше →

iOS pipec is coming sooner and sooner

Собственно раскрываю сабж. Не уверен что он сунер, конечно, больше похоже на то, что он уже в апофигее, хотя еще есть куда развиваться.

Вот как самих юзеров принуждают делать липовые закачки для фейковых рейтингов.
casualuniverse.com/2012/04/kak-skachivat-prilozheniya-iz-app-store-besplatno-i-absolyutno-legalno/
Приложение, насколько я понимаю, одобрено яблочниками, что ну совсем как-бы показательно круто.

Отдельное недоумение вызывает цена, т.е. за фейковую установку вполне можно купить пару игр. Хотя я не знаю цен за такие установки, неужели лупят от баксов двух за инстал всякие «продвигатели»??? Вроде было дешевле.

Tentacle Wars для iOS (Теперь Бесплатная)



Tentacle Wars HD уже появился в аппсторах некоторых восточных стран: Австралия, Япония и др. И уже несколько часов, как должен быть доступен в российском магазине. Но этого пока не случилось. Аппстор не работает как часы. Например в Новой Зеландии игра появилась минута в минуту в 00:00, 19 апреля. А вот в Китае, Индии и России опаздывает уже на несколько часов. Но люди говорят — бывает… ложись мол спать, а утром все будет! Я так и сделаю, но в начале хочу немного рассказать как это было…
Читать дальше →

Разработка под iOS: Создание Certificate и Provisioning файлов в Windows

Отличный скринкаст о создании файлов Certificate и Provisioning в Windows. Эти файлы необходимы для разработки мобильных приложений для iPhone, iPad, iPod Touch, в том числе Air приложений, которые мы пишем с помощью Flash Professional CS5 или Flash Builder 4.
Читать дальше →