Adobe AIR + Nape Physics. Разработка под iOS.

Итак, недавно я купил Mac mini, т.к. давно мечтал заняться портированием одной из своих игрушек под iOS. Вопрос стал в выборе платформы, и я какое-то время склонялся к Adobe Air, пока не копнул глубже…



На днях у нас была локальная «конференция» из пяти человек в одном из питерских баров KillFish. И там мы обсудили мельком и Air, и Unity, и Cocos2d, и прочее… Я голосовал за AIR, т.к. думал, что раз уж «Angry Birds: Star Wars» сделана на Starling + Air, и она летает с приличным количеством физики и эффектов — значит, это мой выбор! Тем более, многие видели демки на Starling, где в iOS мы наблюдаем сотни анимированных объектов со стабильными 60 fps. Но на деле… всё упирается в физику.

З.Ы. ДАННЫЕ В СТАТЬЕ ОБНОВЛЕНЫ!!!

Читать дальше →

Ninja Miner. Долгая дорога к релизу. Часть 2.

Ninja Miner оказался, пожалуй, самым проблемным проектом в моей практике. Пару месяцев назад я писал о череде неудач с продажей флешки. Аналогичная история произошла и с мобильной версией игры :)

Фейл №1.
Начнем с того, что издателя мы так и не нашли.
Читать дальше →
  • +12

Forever Steve. Релиз

Ниже вас ждет весьма длинный текст, хоть я и старался акцентировать внимание только на значимых вещах. Поэтому некоторые спойлеры прямо сейчас:
Название: в заголовке
Жанр: одноэкранный физический паззл-платформер
Срок разработки: с начала 2013
Платформы: web, iOS, Android
Деньги: 4000 $ за веб + айос (+25% с этой платформы), самостоятельный паблишинг под андроид
Технологии/среда разработки: AIR, Starling/Flash Develop

Читать дальше →

Мой опыт разработки игры "Cling Thing" для IOS



Всем привет!
Вчера, 13 июня состоялся релиз моей игры «Cling Thing» для мобильных устройств Apple:


Читать дальше →

Отличная новость для продающих на AppStore

Отныне, приложения могут быть перемещены из одного аккаунта разработчика, в другой! К примеру, после распространения или когда срок распространения истек. Перенос приложения между издателями не повлияет на рейтинг и доступность приложения в AppStore. Все рейтинги и отзывы будут перемещены и покупатели смогут получать доступ ко всем обновлениям, не зависимо от нового владельца позиции в AppStore :)

Крутость этой новости в том, что игры можно продавать издателям без удаления отзывов и уже захваченной аудитории, если они уже находятся в AppStore.

По ссылке расположено видео процесса переноса:
youtu.be/lLo1A9QqIf0

P.S. сюда почему-то не вставляется видео

Делаем арканоид на движке Dreemchest

Всем привет! В этой статье я опишу процесс создания простейшего арканоида :) Начнем с создания проекта, потом добавим необходимые ресурсы, напишем пару классов и арканоид готов! :)

Скачать готовый проект можно отсюда, а необходимые изображения отсюда

Читать дальше →
  • +10

Занимательная статистика

Маленькая заметка о том, насколько важен сбор статистики в играх.

Недавно я запустил в AppStore игру Sprint Driver. Игра представляет собой бесконечную ездилку на мотоциклах в 3D с видом с верху. Задача игрока избегать столкновений с другими участниками дорожного движения и всякого рода преградами. По ходу игрок может собирать монетки за которые можнооткрыть / купить новые мотоциклы или трассы (пустыня, зима). Игра доступна в AppStore совершенно бесплатно, содержит рекламу и внутриигровые покупки.



Так вот в игру была встроена статистика от Flurry (к сожалению не сразу, а в недавнем обновлении) с помощью которой можно отслеживать кастомные события. Сегодня я решил посмотреть повнимательнее на то что же там происходит и вот что я там увидел:

Читать дальше →

Zynga выложила в свободный доступ язык PlayScript

github.com/playscript/playscript-mono

ActionScript-совместимый язык, работающий на iOS и Android с помощью Mono от Xamarin. Кроме AS3 поддерживаются многие языковые возможности C#.

Можно брать и компилировать существующий AS3-код, просто переименовав расширения .as в .play. Поддерживается Stage3D, а также Starling, Away3D и Feathers.

Из минусов — лицензия на версии Mono для iOS и Android в сумме будет стоить $540.
  • +6

Dreemchest - апдейт



Всем привет!

Этим летом я написал пост о своем движке, а потом, можно сказать, исчез :) В свете последних событий решил написать небольшой пост. Мое двигло не Юнити и не Мармелад, чтоб светить короткой записью на главной, поэтому пишу в свой личный блог :) Итак, приступим…
Читать дальше →
  • +16

Список мобильных издателей.

1
Всем привет. Недавно я попытался призвать камрадов в чате для создания списка мобильных паблишеров (аналога списка портальных спонсоров). Откликнулся только 1 человек — с его слов записал информацию о NevoSoft.ru. Хотелось бы чтобы разработчики, имеющие опыт издательства мобильных приложений с издателями, оставили свою краткую ремарку о сотрудничестве. Я думаю такая информация будет полезна многим. Информация вносится анонимно.
Собственно ссылка на доку — qps.ru/QcuPE (открыта на редактирование пока всем, рассматриваю вариант чтобы заблочить и редактировать напрямую получая рецензии по другим каналам, во избежание так сказать).

UPD: Дело пошло, отзывы появляются. Всем спасибо кто откликнулся. Я думаю через день-другой заблочить доку чтобы всякие хулиганы не набежали и не потерли весь материал. Надо оставить свои скайп и емейл контакты для дополнения от тех кто не успел. Просто пишите мне — я буду вносить информацию, что скажете?