Противостояние Apple и Google в секторе игровых приложений


Противостояние Apple и Google в секторе игровых приложений

Планшеты и смартфоны уже давно завоевали весь мир, рынок вырос до невероятных объемов. Его львиная доля принадлежит мобильным играм, именно они генерируют большую часть прибыли.

Расстановка сил на мировом рынке прежняя: операционная система Google удерживает лидерство по количеству устройств, но больше доходов приносит «яблочная» платформа. Это объясняется тем, что смартфоны и планшеты с операционной системой Android в среднем намного дешевле устройств Apple, то есть и их владельцы менее платежеспособны. Это утверждение справедливо даже для развитых стран, в том числе и США. Но в некоторых странах Android-устройства настолько популярны, что обгоняют iOS и по прибыли, например, в азиатском регионе.

Рассмотрим ситуацию в разных странах подробнее:

Читать дальше →

Apple защищает личные данные пользователей

Компания Apple опубликовала новые правила, касающиеся запросов данных пользователей правоохранительными органами США. В документе указано, какие данные могут и не могут быть извлечены из устройства после получения соответствующего ордера.

Согласно правилам, Apple может извлечь следующую информацию из заблокированного устройства: SMS-сообщения, данные из их собственных приложений, фото и видео, аудиозаписи и историю звонков. Что касается e-mail, записей в календаре и данных из сторонних приложений, то их извлечь нельзя. По утверждениям представителей компании, изъятие информации возможно только из рабочих устройств в их офисе в Купертино (Калифорния).

Также компания будет оказывать всяческую помощь правоохранительным органам в поиске украденных устройств и возвращения их законным владельцам. Но еще больше прояснилась позиция Apple относительно тайных запросов личных данных пользователей спецслужбами. Компания будет уведомлять владельцев смартфонов и планшетов о них. Тим Кук, генеральный директор Apple, уверил, что конфиденциальность данных пользователей будет тщательно охраняться.

Google: новый формат рекламы приложений


Компания Google анонсировала новый вид рекламы для мобильных приложений в результатах поиска и на YouTube. Его основное отличие от других типов объявлений — переход к непосредственной установке приложения по клику. Кроме того, рекламодатели, которые пользовались AdMob, смогут настраивать таргетинг на основе данных из этой рекламной сети.

Новые объявления будут размещаться и на YouTube наряду с уже существующим форматом TrueView. Этот тип рекламы заманчив для рекламодателей тем, что можно будет подстраиваться под интересы пользователей. Например, если пользователь интересуется автомобилями, то ему будут показываться объявления с рекламой специализированных приложений для автомобилистов.

Читать дальше →

Список отечественных сайтов для продвижения iOS-приложений

8
Всем привет. На днях я запустил приложение «Песневорот» — словесную игру для меломанов, в которой надо угадывать песню по отрывку, где каждое слово заменено на обратное ему по смыслу. Такая себе головоломка про старые добрые «перевертыши». В процессе продвижения игры я собрал кое-какую информацию по отечественным сайтам, которые были бы интересны всем, кто собирается самоиздаваться.

Кому интересно, добро пожаловать под кат (осторожно, много текста и ссылок).

UPD1: камрад pkivalin подкинул свой список сайтов для продвижения
UPD2: добавил статистику сайта macilove.com
UPD3: обновил статистику сайта appledigger.ru

Читать дальше →

Fishy Rush. Мобильное приложение в GameMaker: Studio

Сегодня состоялся релиз мобильной игры Fishy Rush. Это маленький раннер в духе Joyride Jetpack в подводном сеттинге. Откровенно говоря, изначально эта игра задумывалась как HTML5 проект. Но внезапно пришла в голову мысль провести эксперимент: слегка подполишить игрушку и выложить в качестве нативной мобильной игры под iOS, Android и Windows Phone, а HTML5 версию использовать для раскрутки. Мол, Flash не подходит для мобильного промоушена, а через HTML5 игры проходит куча мобильного трафика, ведь они под мобильные порталы и создаются.



Теоретически все красиво, что будет на практике – покажет время. Для разработки был использован небезызвестный движок GameMaker Studio. Лет пять назад я уже работал с GameMaker 7, а кроссплатформенность новой Studio не уступает HaXe. Разве что, Flash’а нет. Удобно. Меняем галочку и вместо HTML5 получаем нативную аппку под iOS.

Читать дальше →

Jelly Fruit

1

Релиз

Сегодня, наконец-то, состоялся релиз моей игры Jelly Fruit. В этой статье я расскажу немного о процессе создания, поисках издателя и переменах в моей жизни в период разработки.



Читать дальше →

Итоги «Орфографии» и «Пунктуации» (iOS, Android)

Всем привет! Прошло уже больше года со дня запуска моих проектов — «Орфографии» (iOS и Android) и «Пунктуации» (iOS). Я думаю, самое время поделиться результатами. Под катом немного истории, мыслей и, конечно, цифр.

Читать дальше →

Постмортем Knitted deer для IOS. Лучше поздно...

Всем привет, это мой первый пост на этом ресурсе, и, на самом деле, он немного устарел. Я писал его еще несколько месяцев назад, но так и не опубликовал нигде. Я оставил его в таком же, практически, состоянии. Он может быть несколько сумбурным, но это именно то, что было в голове на тот момент.

И так пост…

В этом посте я хочу рассказать о первой игре от нашей маленькой инди-команды The Mandragora team.




Читать дальше →

Управление мышью ПК посредством мобильного на Air и ANE


Привет друзья! Это уже наверное 3я редакция данной статьи :) Каждый раз находя в ней ошибки и логические нестыковки — все дальше и дальше уходило желание в её публикации :)

Предыстория:
На работе клиенту понадобилось двигать мышку на его PC под управлением Windows7 удаленно с помощью iPad. Удаленно — в нашем случае было по внутренней сети WiFi. А администратор надохится в 4х метрах перед громадным экраном :) Причем тут флеш? Всё просто. Сделал я это с помощью Native Extension и Adobe Air. Я не обладаю глубокими знаниями ни Objective-C ни С++. Собрать HelloWorld — это не знания :) По-этому, вопрос о 100% нативном решении даже не рассматривался. Откуда я узнал как нажать виртуально мышку и сместить курсор — ответ есть в гугл и msdn ) Все гуглится за пару минут.

Читать дальше →

Snailboy

Многие уже видели игру SnailBoy в интервью на сайте Adobe. Кто не видел — почитайте. Кто не желает тратить время — просто вкратце переведу суть и в конце интересную вещь напишу, которую выудил совершенно случайно :)



Читать дальше →