Consul War - браузерная многопользовательская стратегия

Всем привет.
Хочу рассказать вам об игре Consul War, над которой наша команда работает вот уже полтора года — и пока что наши успехи таковы: мы прошли Boomstarter (136% от заявленной цели), миновали ЗБТ, вышли на этап открытого бета-теста и к настоящему моменту обзавелись коммьюнити из более чем 1500 активных игроков. История игры берет своё начало в веб-комиксе «Консулы», в котором читателям предлагалось голосовать за варианты дальнейшего развития событий. Большая популярность комикса в итоге и послужила поводом (и источником энтузиазма разработчиков) для создания игры по мотивам. Однако комикс не был забыт, и его новые выпуски выходили и будут продолжать выходить, дополняя вселенную игры — про комикс, однако, если и рассказывать, то как-нибудь в другой раз. На сей же раз сосредоточимся на геймплее: я расскажу о том, что у нас есть на данный момент, и немного о том, что планируется в будущем.




Читать дальше →

Первый выход на GreenLight

Всем привет
Надеюсь ваше утро такое же доброе как и моё!
Ведь сегодня творение нашей команды вышло на GreenLight!
Благодаря данному ресурсу, мы смогли почерпнуть много нового по этой тематике.



Читать дальше →

Как мы искусственный интеллект пилили

2
Всем доброго времени суток!

При разработке игры GumGuy, над которой работаем мы с командой, возникла необходимость в написании искусственного интеллекта для четырех боссов, которых в рамках разработки игр называют неигровыми персонажами (Non-player character). Это такие персонажи, которые управляются программой.


Читать дальше →

Новая ID@Xbox игра электрический платформер TurnOn почти готов к выпуску!

Всем привет от Brainy Studio, мы небольшая инди-студия из Перми, рады знакомству!

Рады сообщить, что наша новая игра TurnOn, завораживающая история об отважном внеземном существе и его поразительном путешествии по обесточенному миру, очень близка к выпуску. Игра станет доступна весной 2016 года на Xbox One, Mac и Windows. А пока предлагаем вам посетить страницу TurnOn в Steam и добавить игру в список желаемых!


TurnOn — это невероятно красочный и детализированный платформер без платформ, В центре сюжета игры — маленькая искорка по имени Тёрнон, внеземное космическое существо, которое, пролетев слои атмосферы, случайно попадает в городскую электростанцию. Здесь под сильным разрядом электрического тока он оживает и превращается в разумное существо. В результате аварии город остается без электричества, и теперь Тёрнон, похожий на шаровую молнию с милым выражением лица, должен вернуть свет в дома горожан.

Профессор Брэйн, ученый, работающий на электростанции, находит Тёрнона в момент аварии и решает помочь ему. На микроавтобусе, оборудованном электрическим генератором, они перемещаются из района в район и восстанавливают электроснабжение города.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:

  • Сеттинг! Тебя удивит, как сильно современный мир зависит от электричества и что может произойти, если оно внезапно исчезнет. Реши все головоломки и выясни, как вернуть свет в каждый дом, а также сразись с неожиданными врагами!
  • Визуальное повествование! Устал от всех этих диалогов в видеоиграх? Расслабься, в TurnOn вся история рассказана исключительно визуально и через то, что ты видишь (а иногда нет).
  • Платформер без платформ! Главный герой передвигается по электрическим проводам, а микс исследовательских и музыкальных уровней делает игровой процесс очень увлекательным.

Также приглашаем всех посетить наши сообщества в социальных сетях:
Vkontakte
Facebook
Twitter
Instagram

Больше крафта!

Просматривая мобильные игры тематикой схожей с моей, я также изучал комментарии пользователей и поклонников этого жанра. Всякие идеи вида: «добавьте в игру лазерный гранатомет», «почему на моей Fly за 2000р. графа не как на Crysis3? Сделайте!» я не рассматриваю.
Помимо этих чаще всего звучали следующие: больше крафта на острове! Дайте возможность использовать всё что попадается.
В моей выживалке на острове я этому уделил очень большую часть игры. Даже можно назвать это основой выживания. Может вещи, которые в итоге получаешь не блещут оригинальностью, да и какая оригинальность, когда ты в рваных штанах один на острове, но постарался сделать его не тривиальным. Заданы определенные ограничения по кол-ву исследований в день, чтобы не двинуть кони, нужно продумывать как например прийти к первой цели — получить съедобную пищу. Согласитесь, что врядли кто будет изучать период цветения кактуса, когда нужно понять где тут еда и как его сделать пригодной в пищу.
Поэтому вот так. А сложна система или нет, покажут только будущие тесты. А сейчас представляю часть ресурсов, которые используются в игре:

Всем кому интересно узнать больше об игре приглашаю:
1. Группа игры в ВК и подробности ее создания Здесь
2. Канал на Youtube Здесь
3. Кто пользуется twitter. Можете подписаться, игра Здесь

Игра Gum Guy или как я стал инди

Всем привет!
Хочу с вами поделиться своей маленькой историей как я стал инди.
Началось все с того, что учась в ВУЗе я всегда пытался написать, что-то свое, но мне вечно не везло с командой, да и периодами я терял боевой настрой, потому как то довести до конца ничего не удалось.
Относительно пару месяцев назад подал резюме в одну игровую фирму, прошел собеседование (прошел хорошо) и ждал ответа. Через некоторое время мне позвонили и сказали «Вы нам полностью подошли, однако, мы взяли человека, у которого опта больше чем у вас». После чего я начал собирать команду и пытаться сделать что-то свое.

Однако только с третьего раза мне удалось собрать хорошую команду. До этого я сам пытался быть частью чужой команды и всегда это заканчивалось скажем так не очень. Как то раз мой хороший знакомый(назовем его С), предложил сделать игру и так как он старше меня и уже долго работает в IT индустрии, у него была куча знакомых, которые рисовали, создавали треки, танцевали чечетку, монтировали видео и т.д. И он нашел всех кроме программистов (так получилось, что среди его друзей и знакомых не было программистов, которые хотели бы работать бесплатно). Потому он позвал меня, а я в свою очередь подтянул других разработчиков. Процесс шел не очень плавно, художник вечно не мог или не хотел нарисовать то что его попросили (у него 7 лет опыта в рисовании для игр), парень, который делал сюжет не мог составить уровни, точнее мог, но они были физически не возможны (т.е. например: игрок прыгает на 2 единицы вверх, а чтобы перепрыгнуть на платформу надо 3.5 и т.д.), а все мои комменты по поводу «ребят, а вам не кажется, что уровень скучный?» сильно пресекались. К слову в этой команде, каждый что-то делал кроме С, он командовал и уже считал себя начальников (хотя в играх не бум бум). Однако все как то тянулось, до тех пор когда я решил задать вопрос «Ребят, а кто на какую прибыль надеется?», на что С ответил «Мне 80%, вам все остальное». Все были немного в шоке, однако всех все устроило, всех, кроме разработчиков и мы покинули команду. Этакий печальный опыт работы со знакомыми. Вывод: не пишите игры с теми людьми, которые не знают, что такое Steam.
В общем к горению от неполученной работ прибавилось горение от сложившийся ситуации и на помощь пришла добрая пословица «Если хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам».

После чего я пригласил в команду сокурсника диджея и сокурсницу, которая умела хорошо рисовать и так появилась наша первая игра — GumGuy.


Читать дальше →

Опыт прохождения Steam Greenlight - История одной маленькой победы

5
Osteya в Steam Greenlight

Прохождение Steam Greenlight является одним из важнейших этапов для каждого инди разработчика, который желает продавать свою игру в Steam. Нашей команде посчастливилось пройти данный этап и стать на шаг ближе к своей мечте.

Читать дальше →