TheRabbitМоё обновление отладочного симулятора для Flash CS6

Привет всем! Вот и свершилось — вышел Flash Professional CS6!
Рассказывать что и как стало в нем круче для iOS / Android разработки чем было в CS5.5 и Flash Builder я не буду. Речь пойдет совершенно о иной вещи.

Каждый, кто уже поставил пакет CS6 и попытался собрать приложение под iOS/Android был приятно удивлен — появляется окошко с девайсом, где можно не только поиграть с TouchEvents, для полной отладки без наличия девайса — можно сразу и службу геолокации попробовать, покрутить акселерометр.

Но встроенный симулятор выглядит очень убого и не «вкусно» — черный экран и серый фон. Не понятно.
встроенный симулятор в flash cs6

( Читать дальше )

puzzleseaiOS pipec is coming sooner and sooner

Собственно раскрываю сабж. Не уверен что он сунер, конечно, больше похоже на то, что он уже в апофигее, хотя еще есть куда развиваться.

Вот как самих юзеров принуждают делать липовые закачки для фейковых рейтингов.
casualuniverse.com/2012/04/kak-skachivat-prilozheniya-iz-app-store-besplatno-i-absolyutno-legalno/
Приложение, насколько я понимаю, одобрено яблочниками, что ну совсем как-бы показательно круто.

Отдельное недоумение вызывает цена, т.е. за фейковую установку вполне можно купить пару игр. Хотя я не знаю цен за такие установки, неужели лупят от баксов двух за инстал всякие «продвигатели»??? Вроде было дешевле.

lumaramaTentacle Wars HD (iPad) наконец в App Store!



Tentacle Wars HD уже появился в аппсторах некоторых восточных стран: Австралия, Япония и др. И уже несколько часов, как должен быть доступен в российском магазине. Но этого пока не случилось. Аппстор не работает как часы. Например в Новой Зеландии игра появилась минута в минуту в 00:00, 19 апреля. А вот в Китае, Индии и России опаздывает уже на несколько часов. Но люди говорят — бывает… ложись мол спать, а утром все будет! Я так и сделаю, но в начале хочу немного рассказать как это было…

( Читать дальше )

ZebestovРазработка под iOS: Создание Certificate и Provisioning файлов в Windows

Отличный скринкаст о создании файлов Certificate и Provisioning в Windows. Эти файлы необходимы для разработки мобильных приложений для iPhone, iPad, iPod Touch, в том числе Air приложений, которые мы пишем с помощью Flash Professional CS5 или Flash Builder 4.

( Читать дальше )

FreeSUnity раздают бесплатно

Я думаю что движок Unity в представлении не нуждается, большинство читателей блогов если и не пробовали, то точно слышали о нём.
Одна из очень интересных и перспективных фич этого движка — возможность создавать игры для iOS и Android.
Так вот, до 8 апреля вы можете абсолютно бесплатно приобрести базовую версию с возможностью паблишинга под эти платформы.
В данный момент от наплыва желающих через раз проскакивает ошибка 500 — Internal Server Error, но рефреш вам в помощь и через 15 минут ключик уже лежит у вас в почтовом ящике :)
  • +13
  • 06 марта 2012, 18:48
  • FreeS
  • 34

Alex_spilПро нативные iOS игры и новые порталы

Хочу уяснить некоторые моменты по поводу нашей стратегии на 2012 год, в частности про мобильные игры.

Год назад мы запустили наши html5 порталы ( идем на www.agame.com на любом смартфоне ), они сейчас продолжают совершенствоваться и имеют лояльную аудиторию среди своей демографики.

Тем не менее, нельзя игнорировать аудиторию, которая предпочитает нативные приложения — более качественный user experience. К тому же есть много стран с медленным мобильным Интернетом или небольшим покрытием сети, где люди хотят играть на своих айфонах.

Специально для этого мы запустили новый бренд — A10.com



( Читать дальше )

tdzПереезжаем в XCode из FlashDevelop

Для мигрирующих на iOS. Мой результат стёртых об Google и StackOverflow глаз.

Home / End

В Mac OS X они работают совершенно нелепо и вместо скачков в начало и конец строки гоняют в начало и конец документа. Для программ в Cocoa, в том числе — XCode, можно их перебиндить. (А в Скайпе работать не будет, например)

( Читать дальше )
  • +3
  • 28 октября 2011, 03:39
  • tdz
  • 11

romixxКак казаки игру создавали!

Вот и настал тот день, когда я могу гордо назвать себя разработчиком под мобильные платформы.
Буквально вчера стала доступна первая игра в app store! Чему я безмерно рад, так как создавалось все на флеше.
Но речь пойдет сейчас не об игре, а о том, как происходил весь процесс и о тех подводных камнях с которыми пришлось столкнуться…

( Читать дальше )
  • +8
  • 21 октября 2011, 11:18
  • romixx
  • 21

SeeD"Stack It Up!" для iPhone

Маленькая радость у вашего покорного слуги: адаптированная под iPhone AIR-игра «Stack it Up!» вышла на АппСтор. Правда, из-за того, что такое имя уже занято, игра была залита под названием «Build Up».



Игрушка получилась в меру кривенькая и стрёмненькая, но я всё равно ей горжусь, как первенцем.

Собрано в AIR 2.7, запускается только на iOS 4+. Работает довольно гладко, но, на самом деле, «на пределе» — если бы на игровом поле было в полтора-два раза больше объектов, то тормозило бы уже ощутимо — благодаря сочетанию Box2D и моих кривых граблерук.

А вообще, мне понравилось работать с AIR for iOS. Пусть и надо повозиться с оптимизацией кода и ресурсов, но зато это даёт +1 к навыку написания грамотного кода, +1 к скиллу продумывания интерфейса и +100500 к чувству собственной клёвости :)

Спасибо за внимание и поддержку!
  • +12
  • 29 августа 2011, 14:07
  • SeeD
  • 65

SeeDСоздание iOS приложения при помощи Flash CS5.5 + AIR 2.7

Вступление

Здравствуйте, джентльмены.

Тема портирования флэш-игр на мобильные платформы с минимальными изменениями очень интересовала меня, но обсуждалась в нашем сообществе только вскользь, потому попробую рассмотреть её чуть подробнее, отталкиваясь от своего крайне скудного, но уже опыта.

Потому под катом — краткий отчёт о портировании одной из моих игр на iPhone.

( Читать дальше )
  • +29
  • 23 августа 2011, 09:50
  • SeeD
  • 25