Привет всем! Вот и свершилось — вышел Flash Professional CS6!
Рассказывать что и как стало в нем круче для iOS / Android разработки чем было в CS5.5 и Flash Builder я не буду. Речь пойдет совершенно о иной вещи.
Каждый, кто уже поставил пакет CS6 и попытался собрать приложение под iOS/Android был приятно удивлен — появляется окошко с девайсом, где можно не только поиграть с TouchEvents, для полной отладки без наличия девайса — можно сразу и службу геолокации попробовать, покрутить акселерометр.
Но встроенный симулятор выглядит очень убого и не «вкусно» — черный экран и серый фон. Не понятно.
Отдельное недоумение вызывает цена, т.е. за фейковую установку вполне можно купить пару игр. Хотя я не знаю цен за такие установки, неужели лупят от баксов двух за инстал всякие «продвигатели»??? Вроде было дешевле.
Tentacle Wars HD уже появился в аппсторах некоторых восточных стран: Австралия, Япония и др. И уже несколько часов, как должен быть доступен в российском магазине. Но этого пока не случилось. Аппстор не работает как часы. Например в Новой Зеландии игра появилась минута в минуту в 00:00, 19 апреля. А вот в Китае, Индии и России опаздывает уже на несколько часов. Но люди говорят — бывает… ложись мол спать, а утром все будет! Я так и сделаю, но в начале хочу немного рассказать как это было…
Отличный скринкаст о создании файлов Certificate и Provisioning в Windows. Эти файлы необходимы для разработки мобильных приложений для iPhone, iPad, iPod Touch, в том числе Air приложений, которые мы пишем с помощью Flash Professional CS5 или Flash Builder 4.
Я думаю что движок Unity в представлении не нуждается, большинство читателей блогов если и не пробовали, то точно слышали о нём.
Одна из очень интересных и перспективных фич этого движка — возможность создавать игры для iOS и Android.
Так вот, до 8 апреля вы можете абсолютно бесплатно приобрести базовую версию с возможностью паблишинга под эти платформы.
В данный момент от наплыва желающих через раз проскакивает ошибка 500 — Internal Server Error, но рефреш вам в помощь и через 15 минут ключик уже лежит у вас в почтовом ящике :)
Хочу уяснить некоторые моменты по поводу нашей стратегии на 2012 год, в частности про мобильные игры.
Год назад мы запустили наши html5 порталы ( идем на на любом смартфоне ), они сейчас продолжают совершенствоваться и имеют лояльную аудиторию среди своей демографики.
Тем не менее, нельзя игнорировать аудиторию, которая предпочитает нативные приложения — более качественный user experience. К тому же есть много стран с медленным мобильным Интернетом или небольшим покрытием сети, где люди хотят играть на своих айфонах.
Для мигрирующих на iOS. Мой результат стёртых об Google и StackOverflow глаз.
Home / End
В Mac OS X они работают совершенно нелепо и вместо скачков в начало и конец строки гоняют в начало и конец документа. Для программ в Cocoa, в том числе — XCode, можно их . (А в Скайпе работать не будет, например)
Вот и настал тот день, когда я могу гордо назвать себя разработчиком под мобильные платформы.
Буквально вчера стала доступна первая игра в app store! Чему я безмерно рад, так как создавалось все на флеше.
Но речь пойдет сейчас не об игре, а о том, как происходил весь процесс и о тех подводных камнях с которыми пришлось столкнуться…
Маленькая радость у вашего покорного слуги: адаптированная под iPhone AIR-игра «Stack it Up!» вышла на АппСтор. Правда, из-за того, что такое имя уже занято, игра была залита под названием «Build Up».
Игрушка получилась в меру кривенькая и стрёмненькая, но я всё равно ей горжусь, как первенцем.
Собрано в AIR 2.7, запускается только на iOS 4+. Работает довольно гладко, но, на самом деле, «на пределе» — если бы на игровом поле было в полтора-два раза больше объектов, то тормозило бы уже ощутимо — благодаря сочетанию Box2D и моих кривых граблерук.
А вообще, мне понравилось работать с AIR for iOS. Пусть и надо повозиться с оптимизацией кода и ресурсов, но зато это даёт +1 к навыку написания грамотного кода, +1 к скиллу продумывания интерфейса и +100500 к чувству собственной клёвости :)
Тема портирования флэш-игр на мобильные платформы с минимальными изменениями очень интересовала меня, но обсуждалась в нашем сообществе только вскользь, потому попробую рассмотреть её чуть подробнее, отталкиваясь от своего крайне скудного, но уже опыта.
Потому под катом — краткий отчёт о портировании одной из моих игр на iPhone.
Да, капитализм и классовая борьба. Как решение (просто в порядке бреда, работать, конечно же, не будет) — профсоюз разработчиков. Который предварительно о...}
Едь в Черногорию. Вне сезона хорошая квартира у моря ~250 евро, еда отличнейшая, свежий воздух и красота. Сделать ВНЖ на год будет около 500 евро на себя и жен...}
ну хоть что-нибудь расскажи, реально интересно же, и я уверен не только мне :)
А автору цитаты анреспет — какая разница сколько игр сделано, главное чтобы...}
ну обман скорее психологический :) скачивая Angry Birds за бесплатно — ты ожидаешь полную версию Angry Birds (просто тебе повезло и игра сегодня бесплатная :) такое ...}
Нет возможности читать вам лекции, тематических книг очень много. Вкратце.
Предсказания будущего — это громко сказано. На 90% (допустим) все события в бу...}