Внезапный релиз на Google Play

Всё началось пару часов назад, когда я залил первую тестовую нерабочую альфа версию Divide by Sheep в Google Play и сдуру нажал ОПУБЛИКОВАТЬ.


Читать дальше →

Fishy Rush. Мобильное приложение в GameMaker: Studio

Сегодня состоялся релиз мобильной игры Fishy Rush. Это маленький раннер в духе Joyride Jetpack в подводном сеттинге. Откровенно говоря, изначально эта игра задумывалась как HTML5 проект. Но внезапно пришла в голову мысль провести эксперимент: слегка подполишить игрушку и выложить в качестве нативной мобильной игры под iOS, Android и Windows Phone, а HTML5 версию использовать для раскрутки. Мол, Flash не подходит для мобильного промоушена, а через HTML5 игры проходит куча мобильного трафика, ведь они под мобильные порталы и создаются.



Теоретически все красиво, что будет на практике – покажет время. Для разработки был использован небезызвестный движок GameMaker Studio. Лет пять назад я уже работал с GameMaker 7, а кроссплатформенность новой Studio не уступает HaXe. Разве что, Flash’а нет. Удобно. Меняем галочку и вместо HTML5 получаем нативную аппку под iOS.

Читать дальше →

Итоги «Орфографии» и «Пунктуации» (iOS, Android)

Всем привет! Прошло уже больше года со дня запуска моих проектов — «Орфографии» (iOS и Android) и «Пунктуации» (iOS). Я думаю, самое время поделиться результатами. Под катом немного истории, мыслей и, конечно, цифр.

Читать дальше →

Кто виноват, что делать?

Обнаружив в очередной раз свою флеш-игру в аппсторе, заботливо обёрнутую кем-то в air и названную другим именем — испытал определённые непечатные чувства и решил написать этот пост-памятку.
Итак, если с вами случилась похожая беда — жаловаться здесь:
AppStore
GooglePlay
Amazon

Может быть кто-то знает другие формы для других сторов — добавляйте в комменты. Кому-нибудь, авось, пригодится.