Все дети любят играть — это бесспорный факт, который вряд ли кто-то пожелает подвергнуть сомнению. Игры и игрушки — это самые узнаваемые атрибуты детства, которые сопровождают каждого маленького человечка на протяжении всей его детской жизни, помогая, поддерживая и подсказывая что-то даже тогда, когда взрослые подсказчики оказываются бессильны или бесполезны в своей закостенелой «взрослости».
Любой толковый психолог (за исключением особо рьяных адептов субботней порки), скажет, что самый лучший способ научить ребёнка чему-либо — это придумать занимательную игру на нужную тему. Именно благодаря этому факту учебники математики заполнены задачками в стиле: «у Маши и Саши было на двоих 3 яблока и 6 груш». Детям нужен хоть какой-то игровой момент в процессе учёбы, без него им будет откровенно скучно и неинтересно.
Потыкался я там, потыкался, ничего не понял как все работает, и написал в техподдержку с вопросами.
Ответили мне быстро, вежливо и обильно.
Итак — аудиторию там надо собирать самому. Никакой возможности на их сайте просто погулять по страничкам нету, только топ постов на главной странице. Нет даже раздела «Последние посты». Каждый должен сам заботится о привлечении к себе на страницу фанов:)
Наверное, в идеале игры надо выпускать с рекламой странички, и чтобы благодарные игроки поддерживали разработку материально. Интересно, кто-нибудь уже так делает?
Всем хаюшки!!! Раз у нас тут флешмоб итогов… Попробую подвести наши с J0x, плюс рассказать о планах на будущее.
Текста и картинок будет много — готовьтесь=)
Скоро #GamesJamKanobu, в котором я планирую поучаствовать. Но перед этим я хотел бы закрыть долги нашей команды Karma Team и выпустить все игры, которые не нашли спонсоров...
Это была переломная игра для нашей команды. Уже были небольшие деньги и хотелось их вкладывать в интересные проекты. Проблема была только в том, что интересное для нас было совсем не интересно рынку. По крайней мере тому, на который мы нацеливались.
Вторая часть стильного чёрно-белого платформера. Black Thing 2 — это убойная смесь кибер-депрессии и био-уныния под вязкий пост-урбанистический саундтрек не отпустят вас до самых финальных титров.
Созданный 2 года назад (в 2011 году), Black Thing 2 долго лежал, непонятый спонсорами, жаждущими весёлый цветных тавердефенсов и физических платформеров про пони и радугу. Мы уже успели сделать несколько других игр, взять приз на #FlashGAMM за игру Raylroad Journey (она тоже в списке долгов, но про неё позже), понять, что мы совершенно не понимаем рынка и разбежаться…
Мы всей командой до сих пор прёмся по этой игре. А я втихаря надеюсь когда-нибудь сделать полноценный сюжетный платформер в стиле манги Цутому Нихэем «Blame!», которая в своё время и вдохновила нас на оригинальный Black Thing.
Хочу показать вам очередную свою небольшую игру, которую наконец-то запустил на этой неделе. Наконец-то потому, что игра хоть и небольшая, но шел я к релизу довольно долго.
Или инопланетные захватчики в няшном стиле? Куча идей в голове, довести бы до ума хотябы одну…
Чуть больше недели назад как в инете плавает ХоХ2. Недавно залил на конг и НГ и всё очень печально. но впринципе я ничего сверхястественного и не ждал.
Теперь бы вроде и расслабиться, ан нет. С завтрашнего дня работа, а с сентября ещё и учёба (поступил на лингвиста), меня гложат мысли, что времени на разработку уж совсем не будет:(
Читать дальше →
На игровой конференции GDC в Сан-Франциско глава компании Nintendo Сатору Ивата предостерег разработчиков от создания проектов для смартфонов, пишет The New York Times. По его словам, программистам необходимо сосредоточиться на специальных игровых платформах и отказаться от соблазна выпускать дешевые приложения для мобильных ОС.
Признаюсь, я совершенно не ожидал такого холивара бурного обсуждения в комментариях к посту про первый прототип сокобана. Всем большое спасибо, было интересно послушать разные точки зрения. Особенно хорошо когда к обсуждению подключаются непосредственно разработчики движка, их посты как вешки позволяют фильтровать где true а где не очень.
Эмануэль производит новые демки и посты со скоростью экспресса. Вот продолжение серии про сокобан на Flare3D: сокобан с текстурами и финальная версия.
Я решил не отставать от шустрого итальянца и даже немного обогнать его. Поэтому сделал версию с текстурами и еще одну с анимацией 3d персонажа. Первая получилась обычным портом с одного движка на другой без включения мозга. При работе над версией с анимацией мозг и совесть внезапно включились и заставили переписать всё то чёрное шаманство которое было с камерой и осями. Еще добавил возможность полетать над игровым полем свободной камерой (только в версии с анимацией). Остальное под катом.
Читать дальше →