Fingers: Alien Invasion (выводим формулу успеха мобильной казуалки)

В этом посте я хотел бы пригласить всех принять участие или стать свидетелями небольшого эксперимента, суть которого заключается в полноценном написании игры для мобильных платформ и ее запуск со всеми вытекающими последствиями. Мы не будем писать платформер или в очередной раз переписывать тетрис, а постараемся сделать что-то уникальное.

Не знаю как другие разработчики и любители Success-stories но успех многих тайтлов не давал мне покоя долгими месяцами. Flappy Bird, 2048, Doodle Jump, Agar.io, на самом деле список можно дополнять, сокращать, но суть останется прежней, все эти игры приобрели колоссальную популярность в очень короткий промежуток времени.

Посмотрев на список в очередной раз, я решил, почему бы не попробовать вывести некое подобие формулы успеха, ведь у большинства этих игр есть множество совпадающих факторов:

  1. Уникальность механики или попытка видоизменить существующую (привнести много нового). Даже если в меня полетят камни, и все будут кричать что FLAPPY это клон, а Agar украл идею из игры SPORE, каждая из них привнесла что-то уникальное, первый — нерегулируемую сложность, второй — мультиплеерное решение и визуализацию игры слов.
  2. Обманчивая простота. Когда человек наблюдает за игровым процессом, со стороны все кажется очень просто, “тапай да свайпай, чего тут сложного”, но как только он прикасается к этому творению своими руками приходится уже постараться, чтобы достичь какого-нибудь результата, при чем первая мысль все еще сидит в голове и не дает игроку покоя. Ведь все казалось таким простым и теперь он просто обязан доказать себе что он не “квадрат”.
  3. Практически всегда длинна игровой сессии может регулироваться самим игроком. Он может потратить минуту и продолжить заниматься своими делами совершенно спокойно, а может скоротать очередной вечерок выполняя цели, которые сам ставит перед собой (стать самым большим вирусом и продержаться как можно дольше, набрать 50 очков, собрать цифру 4096 и т.д)
  4. Уровни для слабаков.Никакого уровнего развития. Все происходит в рамках одной сцены и весь прогресс, если таковой имеется, происходит только здесь. Глобальные лидерборды практически не нужны, ведь важен момент того, что происходит прямо здесь и сейчас, все остальное вторично.

Читать дальше →

Бесконечный аркадный раннер Cracky Doors - Labyrinth Hit от Brainy Studio


Всем привет! Это мой первый пост здесь, меня зовут Дмитрий, я из Brainy Studio из Перми, будем знакомы!



Вот уже около года мы работаем над игрой TurnOn, с прототипом которой в 2014 году нам удалось победить в финале международного конкурса Imagine Cup, а весной этого года получить Greenlight на Steam. Подробнее об этом вы можете почитать в нашем блоге здесь.

И пока работаем над основным проектом, мы выпустили игру Cracky Doors — Labyrinth Hit, захватывающую аркаду в стиле нуар, в которой нужно бежать по центру бесконечного черно-белого коридора и открывать двери, а какая дверь будет следующей — неизвестно. Основная цель — открыть как можно больше дверей, иначе — конец. Прототип игры был собран на хакатоне #msdevtour (коротко об экспедиции) в Перми всего за одну ночь и стал победителем, после чего нам понадобилось примерно 1,5 месяца, чтобы довести игру до ума.
Так игра выглядит сейчас:
Читать дальше →

Get App! встреча для разработчиков игр

Get App! — это профессиональная встреча для разработчиков игр.
Сначала была масштабная конференция Get IT!, затем успешно прошла первая встреча Get App! в Луганске в мае 2014. Теперь очередь разбудить разработчиков игр в Днепропетровске: «Wake Up, Get App!»

Тема события: «All You Need Is Game». Слоган конференции: «Nothing you can say, but you can learn how to create the game». За один день даже начинающие разработчики поймут, что нужно для создания игрового приложения.

Эффективное обучение обеспечит интенсивный формат мероприятия: у спикеров всего 20 минут и 15 информативных слайдов. У участников только 10 минут, чтобы задать докладчику все вопросы.

Регистрация на сайте конференции:
http://getapp.ilogos-ua.com/
  • +2

Постмортем Knitted deer для IOS. Лучше поздно...

Всем привет, это мой первый пост на этом ресурсе, и, на самом деле, он немного устарел. Я писал его еще несколько месяцев назад, но так и не опубликовал нигде. Я оставил его в таком же, практически, состоянии. Он может быть несколько сумбурным, но это именно то, что было в голове на тот момент.

И так пост…

В этом посте я хочу рассказать о первой игре от нашей маленькой инди-команды The Mandragora team.




Читать дальше →

Зимняя школа от компании Alawar

Всем привет!
Хочу поделиться ощущениями от участия в зимней школе, проходившей в новосибирском академгородке.

Что такое зимняя школа?

Это мероприятие, реализованное для развития инновационных технологий. Оно включает несколько секций: приборостроение, биотехнологии, нанотехнологии и информационные технологии. В последней секции есть подсекция разработки игр, которая и толкнула меня на участие в зимней школе.


Читать дальше →

GameDev Conference 2012 во Львове 21.01

21 января во Львове состоится конференция разработчиков игр GameDev Conference 2012. Среди организаторов докладчиков Максим Грынёв (Contra Jour – “iPad Game of The Year” – 2011). Подробности можно узнать на сайте конференции.

GameDev Startup’2011 - первая в Беларуси конференция для авторов проектов и разработчиков в сфере игр

26 марта 2011 г. в инкубаторе бизнес-проектов БГУИР пройдет GameDev Startup’2011 — первая в Беларуси конференция для авторов проектов и разработчиков в сфере игр. Мероприятие соберет представителей ведущих геймдев компаний СНГ, включая Alawar Entertainment — одного из десяти крупнейших мировых издателей казуальных игр.
Читать дальше →

Полезные советы

Составил небольшой список того, что мне показалось интересным в Flash MindMeld, с моими рассуждениями на эту тему. Местами тут цитаты из перевода, надеюсь автор не обидится.
Читать дальше →