100% Indie - программа для гейм разработчиков от Samsung & Chilingo



4 марта 2013 года(сегодня) Samsung совместно с Chilingo запускает совместную программу развития мобильной гейм-индстрии под названием «100% Indie». Данный проект представляет собой площадку для приложений, которая позволит разработчикам максимально засветить свой продукт через Samsung Apps.

Samsung первые полгода всю прибыль будет отдавать разработчикам, спустя полгода доля Samsung'a составит 10%, далее 20%. При подписке на участие в программе, разработчики смогут воспользоваться инструментами продвижения и рекламными опциями. Так же данная программа не будет обладать исключительными правами на публикацию, то есть разработчики смогут реализовывать свой продукт и в других магазинах.

Подписка разработчиков и геймеров тут — 100% Indie

p.s. до начала осталось 2 часа.

Что сделал, делаю, и собираюсь делать…

Уже больше месяца прошло с того момента, как я отправил последнюю запись в блог. И сейчас я попробую рассказать чем же я занимался, занимаюсь и что планирую на будущее!

Читать дальше →

Релиз ShapeFit (Flash & Android)

ShapeFit
Состоялся релиз первой головоломки ShapeFit от Scrollgroup.

Поиграть можно на Kongregate или Newgrounds.
Читать дальше →

Полезные советы

Составил небольшой список того, что мне показалось интересным в Flash MindMeld, с моими рассуждениями на эту тему. Местами тут цитаты из перевода, надеюсь автор не обидится.
Читать дальше →

Danger Speed Пост мортем

Вот и релиз моей очередной игрушки Danger Speed.
Danger Speed
Под катом немного инфы по игре и её разработке.
Читать дальше →

В дополнение...

… к flashgameblogs.ru/blog/actionscript/314.html

Сейчас у меня весь сложный скриптинг в движке реализуется с помощью системы триггеров, которые вызывая друг друга реализуют простейшую логику.

Например в редакторе у телепорта есть текстовый параметр trigger, в который можно записать имя триггера, который сработает, если игрок активирует телепорт. И можно добавить триггер «MoveActivatorTrigger» и задать ему в качестве конечной точки перемещения (marker) добавленный триггер «MarkerTrigger». Такая вот сейчас логика. И для каждого нужного в игре действия приходится делать отдельный триггер, а затем визуально раполагать его в редакторе уровней, прописывать параметры. В итоге сколько-нибудь сложный уровень начинает походить на мешанину триггеров, и уже бывает сложно с первого взгляда определить, что к чему относится и что делает…

С нормальными скриптами можно упростить разработку сложных игровых сценариев.

В следующем проекте скорее всего буду использовать её. Единственное добавлю, надо будет заранее (на этапе загрузки уровня) все скрипты компилировать, т.к. это отнимает некоторое время.

P.S. Уберите ограничение в 500 символов для постов-ссылок, неудобно же. И почему там нет форматирования текста?