Разработчики из Flash Runtime + Air пообщаются с нами!

Не пропустите онлайн встречу с разработчиками из Adobe!

Flash logo

Среди докладчиков будут такие личности:
Chris Campbell (продукт менеджер) обсудит roadmap
Govinda Gupta познакомит с новой возможностью компилятора -useLegacyAOT для молнеиносной сборки под iOS
Romil Mittal расскажет про PlayPanel и разъяснит некоторые маркетинговые вопросы
Ashok Kuruvilla поведает про использование мобильного Air приложения в качестве геймпада для desktop
Cheng Liao расскажет о новых возможностях Stage3D и о планах развития

Доклады начнутся 21 Апреля в 16:00 по Киеву (17:00 по Москве)
Стартовать отсюда gonchar.me/stage3d/

Starling. DisplayObject to Bitmap. (Flash AS3 )

Функция позволяющая получить Bitmap из любого Starling'овского DisplayObject'a.


Читать дальше →

Релиз Black Thing 2

Скоро #GamesJamKanobu, в котором я планирую поучаствовать. Но перед этим я хотел бы закрыть долги нашей команды Karma Team и выпустить все игры, которые не нашли спонсоров...
Black Thing 2
Это была переломная игра для нашей команды. Уже были небольшие деньги и хотелось их вкладывать в интересные проекты. Проблема была только в том, что интересное для нас было совсем не интересно рынку. По крайней мере тому, на который мы нацеливались.

Вторая часть стильного чёрно-белого платформера. Black Thing 2 — это убойная смесь кибер-депрессии и био-уныния под вязкий пост-урбанистический саундтрек не отпустят вас до самых финальных титров.

Созданный 2 года назад (в 2011 году), Black Thing 2 долго лежал, непонятый спонсорами, жаждущими весёлый цветных тавердефенсов и физических платформеров про пони и радугу. Мы уже успели сделать несколько других игр, взять приз на #FlashGAMM за игру Raylroad Journey (она тоже в списке долгов, но про неё позже), понять, что мы совершенно не понимаем рынка и разбежаться…

Но игра обязана была увидеть свет. Играть.

Мы всей командой до сих пор прёмся по этой игре. А я втихаря надеюсь когда-нибудь сделать полноценный сюжетный платформер в стиле манги Цутому Нихэем «Blame!», которая в своё время и вдохновила нас на оригинальный Black Thing.

Спасибо Тинке и Димке за всё.

Air VS OpenFL. Тест Nape.



Всем привет!
Наконец-то я собрался и сделал демки на AS3 и Haxe, чтобы сравнить производительность Nape на iPad 3.

Читать дальше →

Adobe Air 4 & Flash Player 12


Здравствуйте, господа разработчики!
Вопреки мнениям различных конокрадов — Adobe, как и раньше, продолжает инвестировать в Adobe Flash Runtime! Писать о каждом выходе очередной минор версии смысла нет. Но в этом случае — просто необходимо. Ведь повод для этого — Flash Runtime версии 12 и Air версии 4. Скачать можно как обычно из бета лаборатории labs.adobe.com

Под катом еще несколько строк текста.

Читать дальше →

Snailboy

Многие уже видели игру SnailBoy в интервью на сайте Adobe. Кто не видел — почитайте. Кто не желает тратить время — просто вкратце переведу суть и в конце интересную вещь напишу, которую выудил совершенно случайно :)



Читать дальше →

Transmorpher 2 посмортем

Хочу представить вашему вниманию посмортем нашей игры «Transmorpher 2 Alien Assault»
Transmorpher 2 Alien Assault

Читать дальше →

Adobe AIR + Nape Physics. Разработка под iOS.

Итак, недавно я купил Mac mini, т.к. давно мечтал заняться портированием одной из своих игрушек под iOS. Вопрос стал в выборе платформы, и я какое-то время склонялся к Adobe Air, пока не копнул глубже…



На днях у нас была локальная «конференция» из пяти человек в одном из питерских баров KillFish. И там мы обсудили мельком и Air, и Unity, и Cocos2d, и прочее… Я голосовал за AIR, т.к. думал, что раз уж «Angry Birds: Star Wars» сделана на Starling + Air, и она летает с приличным количеством физики и эффектов — значит, это мой выбор! Тем более, многие видели демки на Starling, где в iOS мы наблюдаем сотни анимированных объектов со стабильными 60 fps. Но на деле… всё упирается в физику.

З.Ы. ДАННЫЕ В СТАТЬЕ ОБНОВЛЕНЫ!!!

Читать дальше →

Transmorpher_2 демо трейлер

Пол года работы позади, пытаемся делать оригинальные и большие игры. Именно таким получается новый Трансморфер.
Небольшая игрушка разработанная благодаря конкурсу Кубок Игровой Вспышки 2 переросла в большую игру «Transmorpher 2» над которой наша команда работала последние пол года.


Читать дальше →

Adobe обновил свой пакет - Creative Cloud

Спешу поделиться новостью. Новые версии программ от Adobe теперь будут называться «СС» (вместо CS). Самое главное, меняется модель подписки, теперь вместо покупки целой программы, вы покупаете право ее использовать на определенный срок. Creative Suite больше не будет.
Одна любая программа будет стоить 19,99$(599р) за месяц. Полный пакет программ от Adobe 49.99$(1500р) в месяц. Подробнее о ценах — creative.adobe.com/plans?plan=individual&store_code=ru Дополнительно вы получаете место в облачном хранилище от Adobe.

Новые функции:

Photoshop. Standard и Extended были объединены. Интеграция с Behance. Много всего по мелочам. www.adobe.com/ru/products/photoshop/features.html

Illustrator. Много полезных нововведений со шрифтами. Возможность генерировать CSS код для иконок. www.adobe.com/ru/products/illustrator/features.html

Ну и самое главное
Flash:
  • Новая 64-битная архитектура, обещают хорошее увеличение скорость работы.
  • Экспорт в HD
  • Улучшенный экспорт в HTML5
  • Упрощенный пользовательский интерфкйс
  • Тестирование на мобильных устройствах в реальном времени непосредственно через компьютер по usb
  • Новый, улучшенный редактор кода
  • Неограниченный размер рабочей области
  • Рисование в реальном времени без предварительных просмотров и т.п.
  • Интеграция с Adobe Scout — анализ таких элементов, как CPU, GPU, памяти и производительности.
  • Расширенные инструменты рисования
  • HiDPI и поддержка Retina Display
  • Object-based анимация
  • Широкая поддержка мобильных устройств.
Видео tv.adobe.com/watch/creative-cloud-for-web/showcasing-a-modern-adobe-flash-professional-cc/

Fireworks. Больше не поддерживается

Остальные продукты. www.adobe.com/ru/products/creativecloud/tools-and-services.html