Unity Flash Showtime

Две недели назад компания Unity Technologies анонсировала конкурс «Flash in a Flash Creation Contest» с главным призом в $20000.

6 января в 12:00 по московскому времени конкурс был завершен. Итоги будут подведены до 5 февраля 2012, но активные пользователи с форума Unity также выкладывали свои конкурсные игры / демо / интерактивный контент в специальную ветку Unity Flash Showtime.

Всего публично размещено около 90 игр, но по слухам на конкурс поступило 400-500 заявок.
Подробнее в посте

Unity 3.5 Developer Preview: экспорт во Flash и конкурс на $50000

Свершилось! В Unity, один из самых популярных мультиплатформенных инструментов для разработки игр, добавлено превью функции экспорта в формат Flash Player 11 «Molehill».

Прямая ссылка на анонс: unity3d.com/unity/preview/
Прямая ссылка на скачивание: unity3d.com/unity/preview/download

Кроме того, компания Unity Technologies анонсировала конкурс «Flash in a Flash Creation Contest» с общим призовым фондом $51497 USD!
  • Последний срок сдачи проекта — 5 января 2012
  • Первое место: $20000 USD
  • Следующие три места: $1000 USD, одна лицензия на Unity Pro с iOS Pro License, одно устройство iPad 2 (общая стоимость $4499 USD)
  • Следующие шесть мест: Unity Pro с iOS Pro License ($3000 USD)
Подробнее о конкурсе: unity3d.com/unity/preview/contest
Правила конкурса: unity3d.com/unity/preview/contest-rules.html
В посте ссылки на демо и игры!

Наша первая игрушка на Molehill

Релизнули первую игрушку на Molehill aka Stage3d.

3Д гоночки у нас идут очень хорошо, и пользователи не против ради них ставить плагины. Для примера, лучшая игрушка прошлых 6 месяцев была на Юнити, и народ был непротив ее устанавливать.

Если эта попадет в топ на agame, считайте это позитивным знаком в сторону Flash Player 11 :)



Играть в Rally Point 2

Когда от нашего комьюнити ждать игрушки на Molehill? :)

[uodate] нам пришлось ее снять временно потому что наш CDN неправильно подавал контент… флешка разбита на несколько свф файлов, и мы их неправильно подавали пользователям, это сейчас решается

мы типа решили ее разбить на несколько файлов чтоб быстрей грузилась, а наши сервера идут через несколько локаций по всему миру, которые должны синхронизироваться… но не делали этого[/update]