Как продвигать приложения в Facebook

1
“Покупка трафика с умом — одна из главных составляющих успеха. Распространено по рынку мнение, что самое главное — “запихнуть” приложение в ТОП. И жизнь удалась. На самом деле это не так.”

Как продвигать приложения в Facebook


Антон Лосман — Продюсер компании Digital Click



Какой инструментарий используете для привлечения аудитории?

Читать дальше →

Как продвигать приложения в Facebook

Коллеги, я извиняюсь за то, что предыдущий контент не оказался для вас полезным. Постараюсь исправить ситуацию. Ниже будет опубликована ссылка на наш первый подкаст, который мы еще нигде не анонсировали.

Мы постарались убрать всю воду, оставить только практические советы, которые вы можете применить уже сегодня. + История нашего гостя действительно мотивирует.
Ссылка на подкаст: http://appintop.podster.fm/1
Или на нашем блоге
Гость: Антон Лосман
Проюсер компании Digital Click, в прошлом работал на компании Seopult и Unmedia
Компания: Digital Click
Небольшая независимая компания, таких игр как Emojination и Noi story, сервисов iSeller и iDecision
Миллионы пользователей по всему миру, около 10млн загрузок
В нашем первом подкасте Антон Лосман расскажет о том, как создать действительно успешное приложение, как настраивать внутренние игровые процессы, как продвигать приложения в Facebook, и многое другое…

Рекламные возможности Facebook


Многие разработчики используют довольно простую тактику рекламы своих приложений на Facebook: просто спамят случайных пользователей. И это приносит им довольно неплохие результаты в случае продвижения f2p-приложений. Сразу после запуска нового приложения перед разработчиками встает задача по привлечению большого количества пользователей за очень короткий срок. В этих условиях рекламная кампания на Facebook помогает решить эту задачу.

Читать дальше →

Краткое содержание предыдущих серий

Ну нравится мне такое представление информации. Не мог не поделиться. Под катом большая картинка с основной информацией о компании Zynga, самом крупном создателе социальных игр для Facebook, которая на данный момент состоит из 800 человек и зарабатывает $1 000 000 в день. :)
Подсмотрел у Валентина Владимировича.

Читать дальше →

Карпи Кои и BulkLoader для подгрузки Интерфейса

Мини обзор класа которий помогает в разработке Кои Понд.
Уже как не один месяц я работаю над маленким социальним детищем и мне помогает BulkLoader супер клас для мониторинга и подгрузки контента, дилогов, музики,…

Читать дальше →

Фейсбук и Флеш, Карпи Кои, алфа старт

Не так давно на форуме показывал некоторые наработки игры Koi Pond, сейчас игра прошла первый мини-старт и вышла на альфа релиз, т.е. менее более доступна, закончина игра на 10-15%.

Для этой игры впервые использовал Google App Engine и питон,
За последний пару недель не потратил ни цента за хостинг(безпланий режим не перевишал даже на 30-40%), а система работает стабильно.

Сейчас игру играют > 500 в день и растет довольно быстро, хотя и игра не готова.

Читать дальше →

Фейсбук как мировое Зло и его злое юзабилити.

Фейсбук делают если не полные дауны, то нетрадиционно мыслящие люди точно очень злые люди. Именно делают, потому что я имею в виду юзабилити, а не код, который я наблюдать не могу и заключать кто его пишет — тоже.
Ярчайший пример их «продвинутого» интерфейса и «тщательного тестирования» постиг меня сегодня, когда я заходел удалить со своей страницы какую-то ссылку непонятным образом там образовавашуюся (скорее в силу того что я хотел ее добавить но не туда куда ее ФБ добавил). Обнаружив сие непотребство у себя на странице (не на персональной, а на такой странице, которая типа минисайт внутри фейсбука), я страстно возжелал его прибить. В тщетных попытках сделать это, я провел минут 10. Когда были опробованы все разумные способы
Читать дальше →