Покажите свою игру на DevGAMM!


Этот пост адресован в первую очередь тем, кто уже собрался ехать на DevGAMM в Киев 7-8 декабря.

В этом году мы решили организовать выставку игр GAMM:Play. Это будет наш первый опыт :)

В отличии от Indie Showcase, который был на Casual Connect, вам не придется быть на стенде все дни конференции, пропуская доклады.

Это займет у вас всего 3 часа.

Читать дальше →

Давайте генерировать контент на DevGAMM вместе!

Я надеюсь все уже видели анонс декабрьского флешгамма девгамма? Регистрация уже открыта, если что.

Но я не об этом. :)

В этому году хочется еще более тщательнее подойти в программе. Опрос показал, что большинство хочет видеть доклады о реальном опыте разработки. Ну и success story от звезд.

Я обязательно буду работать над тем, чтобы вытащить к нам Ironhide, Jucy beast, Amanita итп.

Но еще очень хочется видеть наших ребят.

  • Вы сделали классную игру? Расскажите постмортем о ней.
  • Во время разработки вы создали уникальное техническое решение или решили уникальную проблему? Поделитесь этим с остальными!
  • Вы рисуете прекрасный арт/персонажей/анимацию к играм и вам кажется что ничего особенного в этом нет? Возможно вы себя недооцениваете.
  • Вы знаете игры и людей, которым, по вашему мнению, есть что сказать и поделиться опытом? Давайте их пригласим выступить вместе!

Есть другие уникальные идеи? Свяжитесь со мной лично!
Мой скайп — mallayeva, равно как и gmail почта.

Flash GAMM: мысли в слух от организатора

Это был последний Flash GAMM

Нет-нет, только не надо паниковать! Конференция никуда не денется, мы просто меняем название :)
Она останется такой же душевной, а может станет еще и лучше! И в следующий раз в Киеве вы обязательно скажете фразу, уже ставшую мемом:"Как же круто на флешгамме девгамме!"

FlashGamm = DevGamm

Читать дальше →

ФлешГАММ: Неофициальный отчет

Забавно писать сейчас отчет. Вообще забавно делать что-либо на компьютере, потому что у меня в первый раз в жизни зрение на 90%+. После Москвы залетел в Ригу, чтобы сделали вторичную операцию на глаза. Теперь вижу смысл Ретина-дисплеев. И вижу кучу мелких недостатков в своих же старых дизайнах :)

ФлешГАММ был классный. Как всегда. Только в этот раз мои коллеги не успели сделать визы, и вместо троих, приехал я один. Поэтому пришлось посадить на стенд девушку для сбора визиток, а самому шататься по презентациям, митингам и гейм линчам. Поэтому извиняюсь что не смог встретиться со всеми — физически времени не было. Все визитки разданы коллегам, все мейлы форвардены. Сам могу работать ограниченное количество часов перед монитором (заживление глаз от перации), поэтому приохдиться делигировать. А еще помоему спеллчек не работает во время написания этого поста.


Читать дальше →