Пост мортем PAX Prime

Кросс-пост с блога Галенкина.

Когда вы слышите слово «издатель», чаще всего представляется образ корпоративной организации. Люди в костюмах, галстуках, с постоянными бизнес-митингами, прогнозами продаж.

Именно об этом мы с Люком шутили в 11 часов вечера, пока раскладывали на полу «оранжевые плитки» вместо ковра. Их надо стыковать друг к другу, и мы, как со-основатели компании, потратили два часа времени на это. Рядом стоят несобранные стенды 505 Games, всяких Kabam — их на лседующий день будут собирать бригады рабочих. А мы инди! И мы собираем свое оранжевое чучело. Это был день два нашей поездки на PAX Prime.



В этом посте я расскажу про 10 дней, проведенных в Сиеттле, и как мы работаем как инди издатель.
Читать дальше →

Практическая магия в картинках и весёлых историях.

Для начала несколько слов о DevGamm. Всё чудеснее и продуктивнее с каждым разом, что не может не радовать. Было круто, ребят! Особенно рада знакомствам с суперпотрясающими инди, которые делают хорошее и идейное.

Публикую тут конспект своего доклада — не все дошли до зала «Толстой», не все слышали подробности в кулуарах — а рассказать есть о чём.




Многобукв, будьте осторожны

DevGAMM Awards: объявлены номинанты

16-го Мая в 18:00 в Главном Конференц-Зале на DevGAMM Moscow пройдут DevGAMM Awards — новый формат церемонии награждения игр в рамках конференции.



  • Второй день DevGAMM (16 Мая)
  • 18:00
  • Главный зал
  • Будет круто

Если вы номинированы, пожалуйста подготовьте небольшую речь на случай если выйграете, и постарайтесь сесть поближе.

Главные награды:




Читать дальше →

Мой доклад на DevGAMM Moscow расскажет про Steam Early Access

15-го числа, в первый день DevGAMM Moscow 2014 я расскажу о нашем приключении в инди паблишинге и издании Спидраннеров на Steam Early Access.

Доклад будет в зале «Толстой» в 16:00, рекомендую всем инди заинтересованных в Стиме и консолях.

Расписание докладов

Рассказывать буду об издательской части — о том, как мы нашли друг друга с разработчиком, почему решили переделать игру, как это сделали, и как в итоге сделали из провальной игры на Xbox Live значительный хит на Стиме — и игра еще официально не вышла. Мы делали кучу вещей с комьюнити и боролись с «проклятьем инди мультиплеерной игры» — когда игра может умереть, если в нее никто онлайн не играет.
Читать дальше →

Превью моего доклада на DevGAMM Moscow 2014

Сумасшедшие времена. Провели месяц в США — сначала на GDC в Сан Франциско, потом неделю по Калифорнии на машине, в Сиэттл на неделю (там наш официальный офис… в спальне Люка), и на неделю в Бостон, где мы органзоивали 100-метровый стенд, и показывали 6 игр.

Я в деталях об этой поездке говорю на нашем блоге

Отсюда формируется мой доклад на предстоящем DevGAMM 2014. Своего рода пост-мортем со стороны продюсера игры SpeedRunners. Игры с прошлого августа была в платной бете на Steam Early Access, до этого вышла на Xbox Live Indie Games, и изначально была флешкой.


Толпа людей играет в SpeedRunners на PAX East — выставке игр в Бостоне, на которой было 75,000 человек
Читать дальше →

Как мы запускали Bit Brawlers на Амазонской консоли

GDC в этом году был очень интересным. У нас был свой стенд, на котором показывали SpeedRunners, JetGetters, и Bit Brawlers.

Последнюю мы анонсировали прямо на конференции. Сделали трейлер за час, и о нем написали Joystiq, Destructoid и другие.

Потом к нам подошел наш контакт из Амазона, сказал что запуск их супер секретной консоли будет раньше, чем ожидалось.

И что у нас есть 18 часов чтобы:
— доделать игру
— вставить АПИ для контроллера
— оттестировать
— закачать на Амазон и засабмитить

Примерно так это было: www.youtube.com/watch?v=7444OTKsagA

Читать дальше →

Как мы изобрели питьевую игру на Гейм Линче на DevGAMM

На гамасутре зафичили мой немножко драмматизированный пост про сабж. Интересно получить фидбек от нашего комьюнити.

Моя любимая фотография

Гейм Линч это своего рода круглый стол перед церемонией награждения на DevGAMM. Мы выбираем 4 эксперта (+ведущий) и 5 игр, которые линчуем. Идея сделать это полезно и смешно, и привлечь как можно больше иностранных экспертов. Ведь фидбек от Анастасиоса (Ровио) или Филиппа (ФДГ) нельзя недооценивать. Иногда становится сложно и держать дискуссию, и делать ее интересной.
Читать дальше →

Официальное видео с DevGAMM Kyiv 2013



Ищем знакомые лица и себя :)

Покажите свою игру на DevGAMM!


Этот пост адресован в первую очередь тем, кто уже собрался ехать на DevGAMM в Киев 7-8 декабря.

В этом году мы решили организовать выставку игр GAMM:Play. Это будет наш первый опыт :)

В отличии от Indie Showcase, который был на Casual Connect, вам не придется быть на стенде все дни конференции, пропуская доклады.

Это займет у вас всего 3 часа.

Читать дальше →

Давайте генерировать контент на DevGAMM вместе!

Я надеюсь все уже видели анонс декабрьского флешгамма девгамма? Регистрация уже открыта, если что.

Но я не об этом. :)

В этому году хочется еще более тщательнее подойти в программе. Опрос показал, что большинство хочет видеть доклады о реальном опыте разработки. Ну и success story от звезд.

Я обязательно буду работать над тем, чтобы вытащить к нам Ironhide, Jucy beast, Amanita итп.

Но еще очень хочется видеть наших ребят.

  • Вы сделали классную игру? Расскажите постмортем о ней.
  • Во время разработки вы создали уникальное техническое решение или решили уникальную проблему? Поделитесь этим с остальными!
  • Вы рисуете прекрасный арт/персонажей/анимацию к играм и вам кажется что ничего особенного в этом нет? Возможно вы себя недооцениваете.
  • Вы знаете игры и людей, которым, по вашему мнению, есть что сказать и поделиться опытом? Давайте их пригласим выступить вместе!

Есть другие уникальные идеи? Свяжитесь со мной лично!
Мой скайп — mallayeva, равно как и gmail почта.