FConsole - инструмент для отладки Canvas/WebGL приложений

Буквально вчера выложил в открытый доступ первую рабочую версию консоли для отладки Canvas/WebGL приложений FConsole. Если вы всегда хотели редактировать свойства визуальных объектов без изменения исходного кода, а так же без сложностей просматривать всю иерархию визуальных объектов, то прошу под кат.


* На скриншоте представлена Flash-Console, которая бралась в качестве примера при разработке FConsole


Читать дальше →

Выход Adobe Scout

Сегодня официально вышел Adobe Scout (был доступен какое-то время под кодовым именем «project Monocle»), новый профайлер для приложений, разработанных на флеше.

В двух словах можно сказать «удобная штука». Пока он бесплатен, советую скачать и потестировать.

Для того, чтобы получить доступ больше, чем к базовым функциям, необходимо скомпилировать проект с параметорм -advanced-telemetry, который поддерживается только ASC 2.0

Я записал видео (ради него, собственно этот пост), в котором первое впечатление от Scout в двух словах и способ скомпилировать существующий проект через asc2. К сожалению, только для ознакомления, пока они официально не совместимы. (FlashBuilder работает)

Видео доступно по адресу:
twitch.tv/midnightone/b/345239503
(C 10:53 — как ставить asc2 на fd)
Читать дальше →