Gravity Square! Классическая "игра за месяц"

2


Вступление

Игра сделана небольшой командой, состоящей из двух человек: программиста Олега (автора этих строк) и художника Стаса. Наша история объединения двух людей в творческий коллектив не отличается оригинальностью — художник искал программиста, и, собственно, нашел его в моем лице. Стоял октябрь. Было решено сделать что-то простое, быстрое, за месяц максимум. Я отличаюсь особенной любовью к долгостроям, практически любая игра занимала у меня полгода минимум, поэтому данный проект был в какой-то степени вызовом. Выбор платформы оказался не таким уж сложным — портальный флеш умирал, хтмл5 так или иначе повторял его путь в ускоренном режиме, оставалась мобильная платформа, на которую и пал выбор. Поначалу я был настроен довольно скептически, я твердо убежден, что проекты за месяц на мобилах не стреляют, но Стас показал мне волшебство кетчапп. Оказывается, маленькие игры тоже могут неплохо зайти, и для этого им не обязательно быть явлением, вроде флеппи берд.

Читать дальше →

Противостояние Apple и Google в секторе игровых приложений


Противостояние Apple и Google в секторе игровых приложений

Планшеты и смартфоны уже давно завоевали весь мир, рынок вырос до невероятных объемов. Его львиная доля принадлежит мобильным играм, именно они генерируют большую часть прибыли.

Расстановка сил на мировом рынке прежняя: операционная система Google удерживает лидерство по количеству устройств, но больше доходов приносит «яблочная» платформа. Это объясняется тем, что смартфоны и планшеты с операционной системой Android в среднем намного дешевле устройств Apple, то есть и их владельцы менее платежеспособны. Это утверждение справедливо даже для развитых стран, в том числе и США. Но в некоторых странах Android-устройства настолько популярны, что обгоняют iOS и по прибыли, например, в азиатском регионе.

Рассмотрим ситуацию в разных странах подробнее:

Читать дальше →

Apple защищает личные данные пользователей

Компания Apple опубликовала новые правила, касающиеся запросов данных пользователей правоохранительными органами США. В документе указано, какие данные могут и не могут быть извлечены из устройства после получения соответствующего ордера.

Согласно правилам, Apple может извлечь следующую информацию из заблокированного устройства: SMS-сообщения, данные из их собственных приложений, фото и видео, аудиозаписи и историю звонков. Что касается e-mail, записей в календаре и данных из сторонних приложений, то их извлечь нельзя. По утверждениям представителей компании, изъятие информации возможно только из рабочих устройств в их офисе в Купертино (Калифорния).

Также компания будет оказывать всяческую помощь правоохранительным органам в поиске украденных устройств и возвращения их законным владельцам. Но еще больше прояснилась позиция Apple относительно тайных запросов личных данных пользователей спецслужбами. Компания будет уведомлять владельцев смартфонов и планшетов о них. Тим Кук, генеральный директор Apple, уверил, что конфиденциальность данных пользователей будет тщательно охраняться.

Adobe Air: iOS7 и 1е февраля

Господа,

Довожу до Вашего сведения, что с 1го февраля действует новое правило публикации в Apple AppStore. Все приложения и их обновления отныне должны быть собраны в xcode версии 5 и оптимизированы под iOS7.

Для разработчиков Adobe Air это не является проблемой, т.к. Runtime файлы уже обновлены и полностью удовлетворяют данным требованиям. Обновляйте свои SDK до последней версии с labs.adobe.com и пользуйтесь на здоровье!

Что же касается Native Extensions — это не относится ни каким образом к ANE файлам, т.к. они встраиваются как Static Library и на них не распространяются данные требования.

Читать дальше →

Новинки Apple и что это значит для разработки...

Ну что ж… только самый ленивый человек, у которого есть блог, не напишет о новом iPhone 5  и презентации Apple в целом. Вот и я решил добавить такую запись у себя в блоге. Я специально не делал этого сразу после презентации и не набрасывал что-то во время, я хотел поспать с этой яблочной кашей в голове, которую на нас вывалили, и более детально разобрать что это принесет, в частности для меня, как разработчика. Я больше двух лет назад начал разрабатывать для iPhone и еще раньше активно интересоваться этим, так что надеюсь как потребителям, так и разработчикам мое мнение будет интересно. Насколько же вкусна эта каша?..
Читать дальше →

Catch the Candy 1.3



Приятная новость для всех фанатов серии — сегодня мы запустили новый мегаапдейт!
Читать дальше →

Вот и все


Помянем…

Catch the Candy Trailer

Скрасим ваше томное ожидание новым видео :)

  • +5

Catch the Candy - Coming Soon

До релиза моей первой АппСтор игрушки осталось всего 3 недели)) Пока идёт артподготовка по журналистам, можно насладиться прессрелизом на английском и видео тизером:



П.С.: Даже не верится, что этот семимесячный ад скоро закончится))