#RadioFlazm 40. Виктор Солодилов и Денис Новиков про Divide by Sheep

Виктор Солодилов и Денис Новиков весело рассказали про милую игру с расчлененкой — Divide by Sheep. А также про одновременный выход на разные платформы, специфику разработки на Adobe AIR, минимализм в разработке графики и роль виральности в продвижении игры.

Слушать выпуск

Содержание:
[02:00] — Про то как родилась идея игры.
[08:00] — Денис Новиков — небольшай предыстория.
[12:30] — DevGamm. Паблишер.
[20:00] — AIR. Маркетинг.
[22:00] — Steam.
[26:00] — Издатель и маркетинг. Виральность.
[34:15] — Арт. Анимация. Как проще.
[40:00] — Про лень. Коммуникации.
[48:30] — Релиз Андроида.
[51:30] — Жизнь после релиза.

Читать дальше →

Внезапный релиз на Google Play

Всё началось пару часов назад, когда я залил первую тестовую нерабочую альфа версию Divide by Sheep в Google Play и сдуру нажал ОПУБЛИКОВАТЬ.


Читать дальше →

Делаем игру под моб. платформу (Air,Starling,Android)

Примерно год назад у меня появился Samsung Galaxy S 5.0. И страх как сильно мне захотелось сделать под него игру используя свои «знания» as3. Найти инфу в сети по теме мне не удалось, но какие-то обрывки нужной информации все же всплывали.

Я снял небольшой видеоурок в котором с нуля делаю простенькую игру используя Starling.
Превью


Читать дальше →

Слоны - постмортем

Введение


Так уж случилось, что я попал армию, в армии сломал ногу, и мне дали два месяца отпуска, и я решил не просто отдыхать, а заняться снова своим любимым делом, да и попробовать что-то заработать. В глазах горел огонь, пальцы жаждали писать код. На флеше я сижу довольно давно, и до ухода в армию успел познакомиться со Starling, и даже закинул простенькую игру в google market — Acribeia. Соответственно, для того чтобы вспомнить как вообще делают игры, и для того чтобы сделать игру быстро, я решил воспользоваться уже знакомой технологией.

Читать дальше →

Подключение Steam API в AIR игру с помощью FRESteamWorks

2
Так получилось, что я выпускаю игру на Steam. Игру делаем на AIR в FlashDevelop, используя Starling. И тут я расскажу как подключить Steam API к AIR игре на FlashDevelop включая подводные камни на которые я наткнулся сегодня.

Как засунуть игру в стим рассказывать не буду, там отличная документация с видео и картинками:). Расскажу про АПИ.

Читать дальше →

Как бомж помог инди-разработчику

Нет, речь пойдет не о настоящем бомже, а о моей мобильной игре про бомжа. Я расскажу про то, почему я решил сделать именно такую игру, про технический детали, а также и про сам запуск. Success эта история или Fail решать не мне.



Читать дальше →

Indiepay.app :)

Друзья отличная новость. Появился официальный клиент под Android!
Функций у приложения одна — отслеживания статуса переводов в удобном красивом интерфейсе.
Войти можно как используя логин и пароль (свайп кнопки вход вверх) так и через qr код на сайте (свайп кнопки вход вниз)
Если у вас есть пожелания пишите, не стесняйтесь, app для вас и разрабатывается.
iOS версия будет немного попозже.
Скачать приложение можно тут или на сайте indiepay.ru кликнув по qr коду в меню.
П.С. Ах да. Все сделано на air, под все экраны, и поддерживает порядка 5к устройств.

Разработчики из Flash Runtime + Air пообщаются с нами!

Не пропустите онлайн встречу с разработчиками из Adobe!

Flash logo

Среди докладчиков будут такие личности:
Chris Campbell (продукт менеджер) обсудит roadmap
Govinda Gupta познакомит с новой возможностью компилятора -useLegacyAOT для молнеиносной сборки под iOS
Romil Mittal расскажет про PlayPanel и разъяснит некоторые маркетинговые вопросы
Ashok Kuruvilla поведает про использование мобильного Air приложения в качестве геймпада для desktop
Cheng Liao расскажет о новых возможностях Stage3D и о планах развития

Доклады начнутся 21 Апреля в 16:00 по Киеву (17:00 по Москве)
Стартовать отсюда gonchar.me/stage3d/

Отладка и установка AIR приложений на Android через WI-FI

1
Оставлю небольшую заметку на будущее.

Сломался mini-usb кабель от моего Galaxy S2, нужно тестировать приложение на девайсе, а кабель идти покупать лень.
Читать дальше →

Самый ужасный проект, какой я только видел.

Прислали мне на поддержку один мобильный AIR проект со словами: «Нужно на 99% то же самое, только надо поменять графику, звуки и тексты.»
Ок, подумал я, дело не хитрое. Но когда я увидел исходники, у меня волосы на голове зашевелились и борода местами поседела. Кажется, в этом проекте сделаны все ошибки, какие только можно сделать и даже больше. Я даже представить не мог, что такое бывает.
Вот что именно я увидел:
Читать дальше →