Об овощах, фруктах и о том, как мы первую игру создавали



Коротко о нас

Я – Юрий Парамонов, со-основатель игровой студии “Coman Games”, занимающейся разработкой Indie-игр. Нашей студии чуть больше года, и в её составе пока лишь трое человек. В блоге мы подробнее рассказываем, кто мы, откуда и как оказались в разработке игр. В декабре этого года мы выпускаем первую полноценную игру, и в данной статье я расскажу о том, что из себя представляет игра и как она создавалась.

Читать дальше →

Из BlackSquare в Deqaf Studio

Добрый день, друзья !

Мы очень редко пишем в блогах, но сейчас у нас появился особый повод:

Новость number1:


Разрешите представиться вновь – Deqaf Studio! (rename в последний раз! Честно – честно!)



Читать дальше →

Новая студия и новые планы на 2013!

Ох… давно я ничего не писал и это обусловлено не сколько моей ленью, а сколько большей заостренностью на самой разработке, а не на девблогинге или не дай бог игрожурстве. Что же я такого сделал, скажете вы… да ничего, в принципе… но я как и раньше пытаюсь подымать все выше и выше уровень своих игр и судя по тому, что вы уведите в новом Fatty Genius: Time Travels, думаю мне это потихоньку удается… пусть игра и превратилась в типичный платформер… все равно это большой шаг вперед для меня в плане реализации.

Но вот как-то медленно все это происходит… я уже как полтора года в заведенном состоянии, безвылазно сижу за компьютером, но у меня до сих пор нет ни какого-то определенного графика работы, ни какого-то узнаваемого почерка, броского имени, громкого проекта… в общем я остро решил, что мне нужно глобально все обновить и… внимание… открыть студию! А почему бы и нет? Собственно, в основном, о ней и пойдет речь… [будет парочка картинок]
Читать дальше →