Продали пару сайтлоков "Sons of Guns"

Всем привет.

Учитывая, что основную лицензию «Sons of Guns» мы не продали, каждый сайтлок на вес золота. И кроме того, лично мне приятно, что игру увидит большее число людей.

Sons of Guns

Читать дальше →

Busted Brakes или как я НЕ попал в топ с Ketchapp

По просьбам камрадов, решил все же написать про релиз с Кетчапами. Это будет ансаксесс стори, но может быть кому-нибудь эта информация покажется интересной. Цифр в валютах, разумеется, не будет, ибо незя. Но из общедоступных источников информации и так понятно, что игра с грохотом провалилась. Теперь пытаюсь вытянуть из неё все по максимуму, что бы хоть как-то окупить время, потраченное на её разработку. И так, если память не изменяет, началось все в сентябре 2015…



Читать дальше →

Стим, Ютуберы и Флеш. Гайд для инди по выживанию в 2017

2
youtube

Всем привет!

В прошлый раз я писал немного про ютуберов и насколько они важны для продвижения игры на стиме. Сегодня хотел бы рассказать об этом чуть детальней.


Читать дальше →
  • +17

Футболка Kongregate

Начался новый конкурс игр от Kongregate в честь их 10-ти летия, и в награду дают аж три футболки за первые три места.
Под катом фоточки футболки от них с прошлого конкурса (хвастаюсь).


Читать дальше →

Как я провёл милых два дня в погоне за random()'ом.



Вчера выложил свою игру «Time Hotel» на Kongregate. И тамошняя публика быстро нашла интересный баг. Суть в том, что курсор-призрак иногда не делает тех действий, которые делал игрок ранее. Не держит кнопку, не убивает зомби и так далее. Об этом мне говорил один из игроков на DevGAMM:Moscow, но мне тогда показалось, что в спешке он мог просто не понять как что работает. Ну и просто иногда тяжело уследить за всеми своими воплощениями. Но сейчас, когда на Kong'е народ валом сообщает о том же, я хочу сказать тому тестеру: «Прости, что не воспринял тебя всерьез сразу! Буду доверчивей в следующий раз».

Читать дальше →

Frantic Sky

Немного раскажу о своей последней выпущенной флеш игре — Frantic Sky

Frantic Sky Logo

Начал делать ее в самом начале 2013 года, как способ прокачать свой скил рисования в векторе на планшете, раньше все игры были в пиксель арте.

Выбрал в качестве жанра шутер, за основу взял игру Frantic Frigates о чем написала честно в кредитсах.

Делалось все очень долго, с большими перерывами, т.к надежд на игру я не испытывал.

Читать дальше →

BoxMan история разработки

Вот и состоялся релиз моей игры BoxMan. Это мотивационный платформер с элементами пазла. Поиграть можно на сайте спонсора, на конге или ньюграунде .
BoxMan Phoster
Ниже я расскажу о разработке, сроках, торгах и спонсоре.

Читать дальше →

Kongregate меняет условия спонсорства

Плохая новость для тех кто работает или собирается начать работать с Конгрегейтом. На протяжении долгого времени они были достаточно щедры к разработчикам и предлагали беспрецедентный перфоманс до 10 центов за клик. Теперь всё измениться. Пока точно не известно какие ставки будут в новой перфоменс системе, но Грег дал явно понять, что они будут гораздо ниже.


Читать дальше →

Монетизация флеш игр. Часть 2. Микротранзакции - Новичек в больших растратах: понимание жизненного цикла игрока


Посути статья является переводом видео с выступления Emily Greer с Kongregate'а на Casual Connect Seattle в июле 2012. Я заметил это видео в новостной рассылке Конга и мне оно показалось очень интересным и полезным. И плюс пара мыслей и размышлений на этот щет.
Внимание, в статье 100500 орфографических ошибок!
Читать дальше →
  • +28

Ужас разработчика: Как избежать бага загрузки на Kongregate

Game on Kong doesn't load
Думаю, не многие догадались, что изображено на представленном выше скриншоте. Но на самом деле все просто! Именно так выглядит игра, которую вы только-что добавили на Kongregate, но она по каким-то причинам не загружается. Учитывая тот факт, что первые несколько часов пребывания на портале во многом определяют дальнейший успех игры, такая ситуация вполне может превратится в настоящий ужас для разработчика. Особенно, если вы находитесь не на рабочем месте и никаких исходных файлов, кроме, собственно, финального swf (как было в моем случае) у вас нет.

В итоге моя игра When I Was Young провисела в таком состоянии около 2 часов и ее только чудом не заминусовали. Думаю, за это я должен благодарить рейтинг группу. Но кто знает, если бы не было проблемы с загрузкой сразу после публикации на Конге – возможно рейтинг сейчас был бы куда выше!
Впрочем, пишу эту статью я совсем не для того, чтобы «пожаловаться на тяжелую жизнь», а для того, чтобы помочь избежать подобной ошибки другим начинающим разработчикам.
Читать дальше →