FGL + Lover - ставки и предложения

Всем привет!

Мне всегда интересно читать про статистику продаж и о проведение торгов,
но желающий писать об этом, к сожалению, не много. Решил рассказать про свою игрушку Lover.

Читать дальше →

FGL и клоны

С чего все началось: в далеком 2005 сделал я игрушку, она полежала на русских порталах (тогда я не знал еще что игры можно продавать иностранным гражданам). Ну вот в 2008 году она и добралась до FGL — www.flashgamelicense.com/view_game.php?game_id=3152. Где и обрела своего спонсора и вторую жизнь в иноязычном интернете.
Читать дальше →

Разработка: Alchemist Scroll


Хотел бы немного рассказать о разработке проекта Alchemist Scroll.


Читать дальше →

(Не)официальный представитель FGL

FGL
Недавно меня заинтересовала перспектива стать официальным представителем FGL (заметил такой статус среди регалий Стефана Кейша). Статус официального представителя вызывал у меня интерес в первую очередь ввиду грядущих курсов, а следовательно определенного количества игр, которые надо будет помогать монетизировать.
Читать дальше →

Эрик объясняет, почему они хотят 10% и никаких лимитов

FGL
Недавно на форуме обсуждали кровопивцев из ФГЛ. Не только нашим разработчикам 10% кажутся большими и они предложили лимит в 500 баксов с комиссии. И Эрик объяснил, что жадные разработчики не правы.
Оригинал можно прочесть тут: www.flashgamelicense.com/view_thread.php?thread_id=17184&offset=94
Если кратко, то:
Читать дальше →

Ninja Run прошла аппрув

Моя новая игра Ninja Run наконец прошла аппрув на FGL. Посмотреть её можно тут. Но я не об этом хотел сказать. Хотел сказать про Editors Rating. Не то чтобы я такой самоуверенный, но всё же немного расстроился, когда узнал, что редакторы оценили ниндзю на 7 баллов. Очень уж хотелось восьмерочку получить. :) А вот разработчики оценили игру на 8 (спасибо, камрады!). Зато впервые попал в Editors Spotlight, что успокаивает и настраивает на положительный лад. :)