Track The Ball - Продажа и Итоги


Всем добрый день, этот пост расскажет о подробностях продажи и откроет некоторые цифры.
Хотелось бы ещё написать предысторию, но руки не доходят.
Прошу под кат.
Читать дальше →

Странный спонсор

Сегодня ночью пришла новая ставка от спонсора… AxeEffect. И в профиле указан сайт theaxeeffect.com/

Интересно, что им надо :) Пойду, ПМ напишу, узнаю чо да как, вам расскажу.
  • +1

CrystalRunner [In active bidding]

Кто не в курсе: CrystalRunner

Наконец-то добрались до этого момента. По меркам флеша эта игра оказалась игростроем — на разработку ушло примерно 2 месяца, хотя изначально ее планировали сделать за 2 недели. Но об этом будет пост потом.
Читать дальше →
  • +4

Deep Trip

Зарелизили 3 пазл из серии, как всегда со своей фишечкой :)
В этот раз старались сделать максимально атмосферно и не напряжно, получился Deep Trip
www.flashgamelicense.com/view_game.php?from=dev&game_id=14236

Понятно ли как играть?
Буду благодарен за идеи или комментарии!

5й Маркет Левел

Здравстуйте, господа забревшие.
Я хотел написать о продаже своей первой игры (Track the ball), но изза жуткой нехватки времени пока не выходит. Сейчас, пока меня доставляют в пункт 'Б', я расскажу как получилась такая неувязочка, как «5й МЛ от продажи игры за 2500». :)


Читать дальше →

Running MAN - 2

История началась с того, что когда то я увидел на форуме FGL тему о конкурсе FGL Competition 5, на котором нужно было сделать игру за 24 часа с использованием предоставленного арта. Несмотря на присутствие неплохих программерских умений, геймдизайнер я никакой(но очень хочется научиться), поэтому я решил поучаствовать в конкурсе и посмотреть, смогу ли я за 24 часа сделать игру, в которую можно будет играть.
Читать дальше →

Первая игра - TreasureHunt . Долгая история.

TreasureHunt задумывался как маленький проект для проверки собственных девелоперских сил. Вообще, я серьезно сел за флеш где-то летом 2009-го. До этого были всяческие мелкие игрушки для друзей (стрелялки, морской бой e.t.c.) ну и конечно бесконечные копания в сипипи в надежде одолеть DirectX и делать на нём игры под неизвестно какой рынок…. У меня даже был «движок» который позволял игроку бегать по участку города, с normal mapping-ом, octree и Ellipsoid кол-детом. Звучит уныло, правда? Именно поэтому я и перешел на флеш)) И сразу сел делать движок… движок для платформеров, но в целом как движок он должен был подходить под все жанры. Чуть позднее я придумал под этот движок игру, которая и служила движущей силой в развитии этой технологии (об этом долгострое я напишу отдельно).

Время шло…а игра была всё так же далека от релиза как и в день её задумки. И вот совершенно случайно я натолкнулся на некий RAFPUG, на котором встретил в живую настоящих флеш девелоперов. И буквально за несколько часов усвоил одну простую истину
Читать дальше →

Небольшой отчет по второй игре - Desert Faces

Это небольшой отчет по моей второй игре Desert Faces
После первой игры особых идей насчет второй игры не было, поэтому решил сделать по-быстрому матч-3 и посмортеть сколько денег это может принести (в итоге по-быстрому не особо получилось кстати :) )
Читать дальше →

Интересные наблюдения

FGL
Заметил кое-что интересное на FGL, может кому-то пригодиться.
Игра лежала две недели и приток спонсоров спал, но потом когда я попросил Стива протолкнуть мою игру в рассылку, то начали приходить спонсоры с «FGL Custom Promotion». Откуда можно сделать вывод, что иногда бывает полезно просить Стива :)

И еще один момент, после определенного количества ставок, начали опять приходить спонсоры с «Mega Bid Count», т.е. получается в спонсорском разделе есть где-то список игр с большим количеством ставок. Отсюда тоже можно сделать вывод: стоит просить спонсоров делать ставки даже если они незначительно увеличивают сумму, зато можно будет попасть в этот список.