FGDC#6 Слои и что из этого вышло

Идея игры возникла почти сразу же после того как объявили тему. Первая мысль была «Ха, это же прям про сумрак из Дозоров».
Да и давно хотелось сделать платформер. Так и появился на свет Археолог который потерялся в волшебной пещере.
За основу было решено взять обычный тайловый движек, от которого в последствии осталось очень мало. Однако для меня все еще оставался открыт вопрос с левел дизайном. Учитывая довольно сложную структуру уровней, я решил что будет проще если я сделаю простой редактор, где смогу по быстрому набросать дизайн уровня… Как же я тогда ошибался. По сути 99% времени у меня заняло создание редактора. Уровни я делал в самом конце, да и то не все успел. После конкурса взяв небольшую передышку, я доделал редактор и движек игры до конца, как и задумывал в начале.
Читать дальше →

Кубок игровой вспышки 6 - поехали!

Приветствую всех участников шестого кубка FGDCup!
Всех, кто решил сегодня досидеть до полуночи по Москве! Мы завершаем прием заявок и официально стартуем конкурс!

Тема конкурса: «Слои».

Комментарий для участников:
Если задуматься, слои бывают у самых разных предметов и явлений! Но я все-же предлагаю вам поработать над темой именно с точки зрения геймдизайна.

У нас традиционно нет никаких ограничений ни в жанре ни в сеттинге. Также напоминаю, что в этот раз оценка игр-конкурсантов (в том числе и соответствие теме) будет проводиться самими участниками, дошедшими до финала. На разработку игры у вас ровно неделя до следующего понедельника по МСК.

Удачи всем участникам!

FGDCup 6 - анонс!

FGDCup 6
UPD: Всем привет! Есть желание немного реанимировать конкурсную традицию на форуме и блогах и провести новый Кубок Игровой Вспышки 4-11 Августа 2014.

Подробности и прием заявок в основной теме конкурса на форуме.