osaСоздание анимационных спецэффектов для флеш игр

Презентация была на Flashgamm 2010 Киев.

( Читать дальше )
  • +38
  • 10 ноября 2011, 13:04
  • osa
  • 7

osaМоя презенация с казуал-коннекта

21го октября был в Киеве на CasualConnect
Сделал доклад «Персонажная анимация в 2d играх»
Выкладываю презентацию и описание доклада.

( Читать дальше )
  • +40
  • 03 ноября 2011, 13:44
  • osa
  • 26

elmortemКеширование MovieClip

Когда я заметил, что мои игры сильно тормозят с релизной графикой я решил её как-то оптимизировать. Стандартный cacheAsBitmap не помог. Порывшись на форумах и гуглах я выяснил, что лучше самому кешировать клипы в Bitmap. Даже нашёл исходники кеширования от TouchMyPixel, разработчиков игры Scary Girl. Но он был слишком не универсальным, заставлял художника сделить за размером кадров. Поэтому взяв его за основу я написал свой класс, который превращает любой MovieClip в набор Bitmap'ов с учётом всех смещений. В дальнейшем этот класс можно будет использовать для создания атласов анимации, которые можно будет использовать при портировании Flash игр на другие платформы.

( Читать дальше )

darkvam12 принципов анимации по Диснею. Часть 2

Продолжение статьи о 12 принципах анимации по Диснею собственно:)



( Читать дальше )
  • +16
  • 31 марта 2011, 14:30
  • darkvam
  • 2

darkvam12 принципов анимации по Диснею. Часть 1

Бороздя просторы интернета я наткнулся на статью о «принципах анимации по Диснею», которых как оказалось по меньшей мере 12.

Я продемонстрирую некоторые (а может, если удастся, то и все эти принципы) на живых примерах.

( Читать дальше )