Разработка игры-выкидыша длиною в 8 месяцев, или история о том, как не нужно делать игры

Буквально несколько часов прошло с того момента, как я нажал в Google.Play на кнопку «Опубликовать». С такой ненавистью я еще никогда не отправлял проекты в релиз. Есть вероятность, что описанная под катом история разработки игры может оказаться кому-нибудь полезной и поучительной.
Для меня она такой была на все возможные проценты.
хотел вставить картинку с родами где между ног роженицы будет иконка моей игры но подумал что не одобрят

Читать дальше →

По мотивам живых обоев под Android

Заметка очень короткая, по мотивам статьи — flashgameblogs.ru/blog/android/1101.html
Суть в том что за год обои заработали 115 баксов. Я нашел в своем контакт листе только 2х художников из 4х и им отправил их часть мега денег. Собственно реквистируются авторы зомби в парке и осеннего слоненка для получения своих честно заработанных грошей =)

Ninja Miner. Долгая дорога к релизу. Часть 2.

Ninja Miner оказался, пожалуй, самым проблемным проектом в моей практике. Пару месяцев назад я писал о череде неудач с продажей флешки. Аналогичная история произошла и с мобильной версией игры :)

Фейл №1.
Начнем с того, что издателя мы так и не нашли.
Читать дальше →
  • +12

Forever Steve. Релиз

Ниже вас ждет весьма длинный текст, хоть я и старался акцентировать внимание только на значимых вещах. Поэтому некоторые спойлеры прямо сейчас:
Название: в заголовке
Жанр: одноэкранный физический паззл-платформер
Срок разработки: с начала 2013
Платформы: web, iOS, Android
Деньги: 4000 $ за веб + айос (+25% с этой платформы), самостоятельный паблишинг под андроид
Технологии/среда разработки: AIR, Starling/Flash Develop

Читать дальше →

Shooting Club 3: Zombies’ Attack!



Всем привет,

Предлагаю вашему вниманию, третью часть своей самой популярной серии игр — «Shooting club». Как говорит описание в Play Store: "… Теперь вас ждут еще более захватывающие приключения, сложные задания и обновленный арсенал оружия!". Итак, если вы готовы вступить в наш, не побоюсь этого слова, элитарный Клуб — прошу под кат.
Читать дальше →

LD26: игра COLORUS.


История участия в Ludum Dare, а также рассказ о разработке игры.

Читать дальше →

Делаем арканоид на движке Dreemchest

Всем привет! В этой статье я опишу процесс создания простейшего арканоида :) Начнем с создания проекта, потом добавим необходимые ресурсы, напишем пару классов и арканоид готов! :)

Скачать готовый проект можно отсюда, а необходимые изображения отсюда

Читать дальше →
  • +10

Занимательная статистика

Маленькая заметка о том, насколько важен сбор статистики в играх.

Недавно я запустил в AppStore игру Sprint Driver. Игра представляет собой бесконечную ездилку на мотоциклах в 3D с видом с верху. Задача игрока избегать столкновений с другими участниками дорожного движения и всякого рода преградами. По ходу игрок может собирать монетки за которые можнооткрыть / купить новые мотоциклы или трассы (пустыня, зима). Игра доступна в AppStore совершенно бесплатно, содержит рекламу и внутриигровые покупки.



Так вот в игру была встроена статистика от Flurry (к сожалению не сразу, а в недавнем обновлении) с помощью которой можно отслеживать кастомные события. Сегодня я решил посмотреть повнимательнее на то что же там происходит и вот что я там увидел:

Читать дальше →

Zynga выложила в свободный доступ язык PlayScript

github.com/playscript/playscript-mono

ActionScript-совместимый язык, работающий на iOS и Android с помощью Mono от Xamarin. Кроме AS3 поддерживаются многие языковые возможности C#.

Можно брать и компилировать существующий AS3-код, просто переименовав расширения .as в .play. Поддерживается Stage3D, а также Starling, Away3D и Feathers.

Из минусов — лицензия на версии Mono для iOS и Android в сумме будет стоить $540.
  • +6

Dreemchest - апдейт



Всем привет!

Этим летом я написал пост о своем движке, а потом, можно сказать, исчез :) В свете последних событий решил написать небольшой пост. Мое двигло не Юнити и не Мармелад, чтоб светить короткой записью на главной, поэтому пишу в свой личный блог :) Итак, приступим…
Читать дальше →
  • +16