Лучшая среда разработки для AS3 и Unity

1
Несколько месяцев назад устроился на другую работу, тоже делаем социалки на флеше.
И вместо флешдевелопа там используют… intellijIDEA с плагином для as3!


Чем же она хороша?

Читать дальше →

Урок: создание Простого Платформера на AS3

Привет ребят! В ответ на вопросы на форуме, я вспомнил с чего сам все начинал, пришел в благодатное расположение духа и решил вот собрать небольшой видео урок для новичков, по созданию платформера. Использовал подход описанный еще у xitri, собсвенно код в кадрах, hitTestObject и все такое… ничего необычного, но думаю новичкам — самое то. Когда сам только начинал очень хотелось такого вот урока))) Если будет 3 часть, то покажу как сделать наклонные платформы, делается легко, а выглядит круто:D

Часть 1: www.youtube.com/watch?v=Epe_zLYPk8E
Часть 2: www.youtube.com/watch?v=Ai1573hJ0U4

P.S. Снимал без какой-либо особой подготовки, так что за всякие «ааа», «эээ», запинки и затырки заранее извиняюсь!

Слоны - постмортем

Введение


Так уж случилось, что я попал армию, в армии сломал ногу, и мне дали два месяца отпуска, и я решил не просто отдыхать, а заняться снова своим любимым делом, да и попробовать что-то заработать. В глазах горел огонь, пальцы жаждали писать код. На флеше я сижу довольно давно, и до ухода в армию успел познакомиться со Starling, и даже закинул простенькую игру в google market — Acribeia. Соответственно, для того чтобы вспомнить как вообще делают игры, и для того чтобы сделать игру быстро, я решил воспользоваться уже знакомой технологией.

Читать дальше →

О том как загнать себя в угол

Добрый день,

Меня зовут Денис, мне 23 года, я получаю свой третий диплом и работаю менеджером проектов в небольшой компании в своём родном городе Омске. У многих ребят путь инди начался с поста Евгения Кузьмина (johnny-k) про доходы от Cover Orange. Как собственно и у меня. Когда я впервые познакомился с его статьёй мне было 20 и я имел 1 год тяп-ляп опыта во флеше. Мой юношеский максимализм тогда был на пике и я хотел сделать игру с крутейшей графикой и замечательным геймплеем.


Тогда это казалось просто…


Читать дальше →

Эффект объёмного искажения или как я изобретал велосипед.


Началось все с того, что одним из обычных вечеров после продуктивной работы над проектом, чувствуя изрядную усталость от написания кода, я решил сделать небольшой перерыв и расслабиться жмякая по кнопкам геймпада.
Читать дальше →

Анонс Royal Defenders

Royal Defenders

Камрады, пришло время анонсировать проект, на который ушло порядком времени и сил. Игра в жанре «Squad Based Defence», в которой игрок, управляя командой отчаянных рубак, сражается с ордами нечисти.

  • 16 управляемых юнитов, 26 видов врагов, 5 доступных классов бойцов. Хитрая боевая механика, позволяющая комбинировать способности юнитов для максимально эффективного противостояния текущим врагам.
  • 40+ прокачиваемых умений, 48 ачивок (открытие позволяет открывать умения).
  • Общая длина анимации юнитов и специальных умений — почти 10 минут.
  • Быстрые бои, 3-10 минут на миссию — как раз на время перекура.
  • Минимальное время на прохождение — больше 2.5 часов.
  • Контекстное обучение, встроенная энциклопедия на 30 страниц.
  • Полностью самописный движок, отлично оптимизирован — работает на ура и на калькуляторах.

Лучше один раз увидеть...

Red Warrior, релиз

Ура! Свершилось! Мы выпустили Red Warrior, игру-платформер, о разработке которой я немного расскажу.
Делали как всегда на пару с leric, все двигалось медленно и долго, но результатом я доволен!



Читать дальше →

Получение координаты точки после поворота. AS3

1
Я не очень силен в тригонометрии, поэтому постоянно приходится искать формулы или же готовые решения к моим проблемам. Будь то движение по окружности, движение к точки по радиусу и т.д.
Одна из таких давних проблем — как найти координату точки, после поворота объекта.
пример

Читать дальше →

Нативные курсоры. Делаем!

3

В этой записи решил рассказать о нативных курсорах на Flash платформе. О их преимуществах и собственно как их реализовать.

Читать дальше →

Starling. DisplayObject to Bitmap. (Flash AS3 )

Функция позволяющая получить Bitmap из любого Starling'овского DisplayObject'a.


Читать дальше →