Stage3D / AGAL с нуля. Часть 3 – Hello Triangle

Итак, вы уже начитались первой и второй частей и хотите наконец чего-то более насущного. Поехали.

Можете начать со скачивания исходников здесь.

В этой статье мы научимся рендерить треугольники при помощи чистого Stage3D. Будет немного информации об AGAL, без которой не получится отобразить что-либо на экране, но не волнуйтесь, это не так сложно, как кажется.
Мы много говорили о вершинах в последних статьях. Вершина — это точка в пространстве, которая вместе с двумя другими образует треугольник в пространстве.
Читать дальше →

Stage3D / AGAL с нуля. Часть 2 – Анатомия программы Stage3D

Добрый день, это вторая статья на тему Stage3D / AGAL, она будет тоже теоретической, как и первая. Ждите практику в следующей статье.

Анатомия программы Stage3D


Перед тем, как начать работу над нашим первым треугольником, давайте сперва взглянем на структуру программы в Stage3D. Приведенная далее информация так же будет касаться WebGL программ и низкоуровневого 3D программирования в целом.

Читать дальше →

Stage3D / AGAL с нуля. Часть 1 – Азы

Добрый день, дорогие друзья.

В сети до сих пор довольно мало туториалов Stage3D / AGAL, а тем более на русском, поэтому я решил сделать несколько переводов статей об этом замечательном инструменте. Сегодня мы взглянем на гранит, который предстоит грызть, но к процессу пока не приступим. Под катом некоторое количество вводной информации по Stage3D / AGAL.
Читать дальше →

Пишем шейдер на AGAL

1
Ни для кого уже не секрет, что Flash Player 11 имеет поддержку GPU ускорения графики. Новая версия вводит Molehill API, позволяя работать с видеокартой на достаточно низком уровне, что с одной стороны даёт полную волю фантазии, с другой требует более глубокого понимания принципов работы современной 3D графики.
Читать дальше →