Прототип 3D сокобана на движке Alternativa3d

Хорошо известный итальянский блогер Emanuele Feronato выложил два поста с прототипом игрушки сокобан.

Flash 3D Sokoban prototype with Away3D
Flash 3D Sokoban prototype with Flare3D

В своих прототипах он использовал Away3d и Flare3d.
Я решил подхватить эстафету и сделать простейший сокобан на движке альтернативы.
Читать дальше →

Пространство для звука

Лирика
Часто в 2D играх не заморачиваются над объёмным звуком. И зря. Когда звук имеет своё место, то игра начинает выглядеть совершенно по другому. В ней начинает чувствоваться объём. Вот ракета взорвалась где-то слева, вот справа слышны шаги врага. И это уже не обязательно видеть, вы это слышите. А если звучащее событие происходит где-то за экраном вы можете планировать свои действия в зависимости от звуков. Это очень здорого. Как этого добиться?
Читать дальше →

Трехмерный рендер - финал (надеюсь)

После публикации последнего поста собирался заняться игровой логикой и к текущему моменту показать что-то вроде готового уровня.
Но в комменты примчались санитары пришли камрады и указали, что без цветного освещения не круто и вообще.
Пришлось вновь углубиться в дебри рендера.
Под катом расскажу историю изменений за 3 недели в хронологическом порядке.
Читать дальше →

Alternativa3D. Урок 1.

Дорогие читатели, страждующие трехмерного просвещения, здравствуйте! Сейчас мы с вами узнаем основы работы с трехмерным движком Alternativa3D. В этом уроке будем создавать простую сцену, на которой будет находиться вращающаяся плоскость. При щелчке мыши на плоскости, она будет менять свой угол вращения.

Ну что? Поехали?
Читать дальше →

Трехмерная стратежка - 4

Дорогие друзяки, фичекрип не остановить!
Временно забил болт на игровую логику (праздники же, можно и расслабиться) и колбасил новые фичи рендера.
Под катом новости.
Читать дальше →

Трехмерная стратежка - 3

Скоро Новый год, но творческая артель «Сумрачные тугодумы» продолжает фигачить.
Под катом немного новостей…
Читать дальше →

Трехмерная стратежка - 2

Продолжаю ковырять стратежку.
Новости под катом.

Читать дальше →

Ручной рендер - 3

После небольшой паузы продолжаю ковыряться с движком.
Сделано немного, под катом расскажу что именно и чем я вообще занимался.
Читать дальше →