Остров Разбитых Кораблей. Релиз.


Описание:
Игра жанра выживание на острове. Включает в себя взаимосвязанную систему крафта и исследования. Суть в том, что развитие для выживание отнюдь не очевидное(не будет пошаговых подсказок и ситуаций когда игра сама просит что нажать). Нужно продумывать свой собственный стиль развития выживания.
В принципе, игра не сложная, разбираться долго не приходится.
В будущем планируется ее развивать в следующих направлениях:
— Расширять крафт и завязанные на нем исследования(сама система изначально была сделана для будущих дополнений)
— Увеличить количество ресурсов(не вошедшие в релиз уже тестируются)
— Добавить новые локации( одна из них уже в процессе, называется Сердце Отсрова)
— Возможно квестовая цепочка( пока на стадии задумки)
— Испытания, челленджи, хардмоды. Их все по разному называют. В общем понятии дополнительные усложнялки в рамках которых нужно выжить.
— Ну и любимые многим ачивки или деяния.

А пока прошу сильно не ругать, вашему вниманию — «Остров Разбитых Кораблей» 3D

Открыть в Googleplay

Мысли по созданию интерфейса игры

Вчера прочитал несколько дельных советов по поводу формирования интерфейса. Нас основе этого принялся пересоздавать главное меню своего Затерянного острова. Подбирать цветовые решения для плашек и кнопок.
Советы от jff_dev были следующие:
— шрифт: нет места между буквами, плохо читаем.
— панель информации и кнокпи никак визуально не отличаются;
— тяжело читать текст на кнопках когда фон не однотонный.
И все действительно помогли улучшить визуализацию. Смена шрифта, в котором расстояние между буквами отсутствовало, на другой похожий визуально, но без это проблемы дал результат. Далее проводиться работа над тем, чтобы сделать плашки под информацию в игре не слишком банальными, но и не достаточно пестрыми, чтобы они сливались с текстом. Также в качестве заставки в главном меню бэк был сменен на скрин из игры.
Вот что получилось на данный момент:

Подробнее об игре можно узнать Здесь