Время - назад!

1
Ня! Тоже решил поддаться всеобщему литературно-повествовательному настрою и черкнуть пару строк.
Последовательность событий такая:
Участвовали в Y8-конкурсе -> Выиграли -> Многие спрашивают, как я сделал эффект перемотки времени назад.
Чтобы не расписывать каждому отдельно, решил рассказать здесь.



Читать дальше →

Эффект - волна блика. How It's Made.

Салют, братья!
Долго копится желание написать что-то полезное для сообщества, такое, чтобы было не стыдно показать свой код :)
В продолжение серии How It's Made, хочу рассказать о том как я сделал эффект волны блика, или скользящего блика если угодно.
Эффект волны блика по рамке поля в игре Mandallapse (в дебаге с BlendMode.MULTIPLY вместо SUBTRACT)

Читать дальше →

Эффект объёмного искажения или как я изобретал велосипед.


Началось все с того, что одним из обычных вечеров после продуктивной работы над проектом, чувствуя изрядную усталость от написания кода, я решил сделать небольшой перерыв и расслабиться жмякая по кнопкам геймпада.
Читать дальше →

Эффект растворения

Пару дней назад ко мне обратился комрад horror812 с вопросом о реализации эффекта смерти персонажа в игре WarMagic. Его интересовало, как именно был реализован этот эффект – анимацией или с помощью кода.

Читать дальше →