Провал первой игры и релиз второй

После размещения первой игры «Fingers: Alien Invasion» прошло чуть более одной недели, но уже сейчас можно сказать что это провал. В данный момент игра получила чуть более 1000 установок из которых только 200 активных. Но нам повезло, нам написал сервис монетизации Addbudiz, которые предложили интересное размещение в приложении Giftiz, вот только старт акции запланирован на 2-е марта. По обещаниям сотрудника компании благодаря этому мы получим тысячи установок, и все это бесплатно, но это будет только через месяц, до тех пор историю с «Fingers» можно считать приостановленной.



Но не теряя времени я все-таки решил выпустить вторую игру, тот самый прототип о котором я говорил двумя постами ранее где соблюдены все правила:
— При должном навыке мы можем играть в нее бесконечно
— Никакого права на ошибку. 1 клик 2 варианта, получил одно очко или проиграл
— Завышенная сложность (аля хардкор)

И пока я могу сказать что показатели Simplest в десятки раз превышают показатели первой игры и уже сейчас спустя пару дней имеют более 1200 загрузок (вот только я немного согрешил мотивированными инсталляциями с отзывами в количество 300 штук). Буду надеяться что все получится, после чего можно будет делать выводы о провале или успехе экперимента, рассказать о полученной статистике за весь период, о способах продвижения и прочих интересностях, ну а пока, встречайте Simplest, на просторах Google Play

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FRIKGames.simplest

Fingers: Alien Invasion (выводим формулу успеха мобильной казуалки)

В этом посте я хотел бы пригласить всех принять участие или стать свидетелями небольшого эксперимента, суть которого заключается в полноценном написании игры для мобильных платформ и ее запуск со всеми вытекающими последствиями. Мы не будем писать платформер или в очередной раз переписывать тетрис, а постараемся сделать что-то уникальное.

Не знаю как другие разработчики и любители Success-stories но успех многих тайтлов не давал мне покоя долгими месяцами. Flappy Bird, 2048, Doodle Jump, Agar.io, на самом деле список можно дополнять, сокращать, но суть останется прежней, все эти игры приобрели колоссальную популярность в очень короткий промежуток времени.

Посмотрев на список в очередной раз, я решил, почему бы не попробовать вывести некое подобие формулы успеха, ведь у большинства этих игр есть множество совпадающих факторов:

  1. Уникальность механики или попытка видоизменить существующую (привнести много нового). Даже если в меня полетят камни, и все будут кричать что FLAPPY это клон, а Agar украл идею из игры SPORE, каждая из них привнесла что-то уникальное, первый — нерегулируемую сложность, второй — мультиплеерное решение и визуализацию игры слов.
  2. Обманчивая простота. Когда человек наблюдает за игровым процессом, со стороны все кажется очень просто, “тапай да свайпай, чего тут сложного”, но как только он прикасается к этому творению своими руками приходится уже постараться, чтобы достичь какого-нибудь результата, при чем первая мысль все еще сидит в голове и не дает игроку покоя. Ведь все казалось таким простым и теперь он просто обязан доказать себе что он не “квадрат”.
  3. Практически всегда длинна игровой сессии может регулироваться самим игроком. Он может потратить минуту и продолжить заниматься своими делами совершенно спокойно, а может скоротать очередной вечерок выполняя цели, которые сам ставит перед собой (стать самым большим вирусом и продержаться как можно дольше, набрать 50 очков, собрать цифру 4096 и т.д)
  4. Уровни для слабаков.Никакого уровнего развития. Все происходит в рамках одной сцены и весь прогресс, если таковой имеется, происходит только здесь. Глобальные лидерборды практически не нужны, ведь важен момент того, что происходит прямо здесь и сейчас, все остальное вторично.

Читать дальше →

Лоскуточки

Patch WormsСовсем недавно написал игру PatchWorms. Получил много положительных отзывов о графике в игре. Подумал, что многим будет интересно узнать, как я пришел к такому стилю. Под катом рассказывается история моих изысканий, и немножко о том как делать такую графику.
Читать дальше →

Первый блин комом. Результаты первого эксперимента.

Примерно пару недель назад я написал тут пост Стартуем с игрой Starfish. Тогда я думал «как же это здорово иметь свой портал, заниматься само-спонсированием и спонсировать чужие игры — полная независимость, так сказать». К слову сказать мнение своё я сильно не поменял, хотя блин и оказался комом. Игра не пошла!
Читать дальше →

Fludo - эксперимент #2

Не успел я ещё написать итоги по первому эксперименту (клик), как пришло время второго.
На сей наз я не стал вставлять много мочиботов в игру, а ограничился двумя — на запуск и переходы. Да, да, я знаю, что мочиботы зло и всё такое, но есть причины почему я предпочёл именно их.

Дистрибуция пойдёт по прежнему принципу, сначала запуск на НГ + Конг, а потом уже FGD + Mochi + слабенький ручной сабмит.

Прошу поддрежать: Конг и Ньюграунд.

Итоги примерно через месяц, когда будет о чём говорить. А итоги по Звёздочке уже через 2 недели.

С Уважением, искренне ваш =)

World Basketball Championship

Все привет! (Повторю тут флешгеймдев.ру'шную свою запись.)
Да, я опять свой третий баскетбол ))). Ну а кто бы сделал иначе ;)?
Три недели назад постучался ко мне спонсор первого баскетбола, говорит «хочу тоже самое, но с турнирной сеткой и закосом под текущий чемпионат мира по баскетболу». Я ему ответил «Но проблем гайз!».
Сказано, сделано.

От оценки на конге зависит мой гонорар (ну так ведь всегда, да =)?). По истечении недели исходя из оценки будет определён мой денежный бонус, который добавится к стандартной сумме договора.
К тому же это первый мой проект, в котором будет подписан договор. Будем работать серьёзнее.

Так что буду очень признателен.

Гамес — Ворлд Баскетбол Чемпионшип

Catch Watermelon - рождение

Везде о ней написал, и тут напишу =)
Разумеется попозже будет подведение итогов.
В этой игре спонсорский код от CPMStar дал Flazm.
Через месяцок, мы с ним посчитаем и подведём итог, сколько же процентов с рекламы отводятся разработчику, а сколько спонсору.


Конгрегейт и Ньюграунд.