
Релиз "Shootermata" (смесь Dark Souls & Nier Automata)
Поздравляю всех с пройденными уроками 2017-го. Ведь любой опыт необходим, и зачастую здравая критика намного полезнее похвалы.

Сегодня (2 янв. 2018) эксклюзивный спонсор выпустил нашу новую игру «Shootermata» (динамичный аркадный 3d-шутер).
Мы будем рады вашим пятёркам на сайте спонсора :) www.miniclip.com/games/shootermata/en/#t-l-gs1-H
Читать дальше →

Сегодня (2 янв. 2018) эксклюзивный спонсор выпустил нашу новую игру «Shootermata» (динамичный аркадный 3d-шутер).
Мы будем рады вашим пятёркам на сайте спонсора :) www.miniclip.com/games/shootermata/en/#t-l-gs1-H
Читать дальше →

Продали пару сайтлоков "Sons of Guns"
1
Всем привет.
Учитывая, что основную лицензию «Sons of Guns» мы не продали, каждый сайтлок на вес золота. И кроме того, лично мне приятно, что игру увидит большее число людей.

Читать дальше →
Учитывая, что основную лицензию «Sons of Guns» мы не продали, каждый сайтлок на вес золота. И кроме того, лично мне приятно, что игру увидит большее число людей.

Читать дальше →

Стим, Ютуберы и Флеш. Гайд для инди по выживанию в 2017
2

Всем привет!
В прошлый раз я писал немного про ютуберов и насколько они важны для продвижения игры на стиме. Сегодня хотел бы рассказать об этом чуть детальней.
Читать дальше →

Релиз Super Squad!
Всем привет!
Мы, наконец, домучили наш Super Squad и релизнули его! За прошлый месяц мы изменили весь интерфейс, графику, баланс, добавили новых плюшек и новых играбельных героев!!!

Читать дальше →
Мы, наконец, домучили наш Super Squad и релизнули его! За прошлый месяц мы изменили весь интерфейс, графику, баланс, добавили новых плюшек и новых играбельных героев!!!

Читать дальше →

NEEX Games - Итоги 2015, планы на 2016

Всем хаюшки!!! Раз у нас тут флешмоб итогов… Попробую подвести наши с J0x, плюс рассказать о планах на будущее.
Текста и картинок будет много — готовьтесь=)
Читать дальше →

The Shpufa - Итоги 2015

Год для The Shpufa кончается 25 декабря. Третья годовщина — прекрасный повод поделиться мыслями, планами и достижениями. Привет!
Читать дальше →

Nambers
Не так давно выпустили вместе с Armor Games новый пазл. Flash и Android. Чуть позже будет iOS.



Читать дальше →



Читать дальше →

Woo - разработка и релиз.
Всем привет, состоялся релиз Woo.
Игра сделана с любовью :) Разработка игры заняла 3 месяца, работал в паре с kedicik и очень доволен результатом. Жанр: платформер, физ/пазл.

Идея игры заключается в том, что персонаж не может прыгать, а препятствия преодолевает с помощью предметов, которые он может есть и выплевывать.
Читать дальше →
Игра сделана с любовью :) Разработка игры заняла 3 месяца, работал в паре с kedicik и очень доволен результатом. Жанр: платформер, физ/пазл.

Идея игры заключается в том, что персонаж не может прыгать, а препятствия преодолевает с помощью предметов, которые он может есть и выплевывать.
Читать дальше →

Алексей Давыдов о разработке игр на Flash

Раз Flazm не делится, придется написать мне )
Состоялся двадцать второй подкаст Сергея Галёнкина, Михаила Кузьмина и Сергея Климова, в котором гостем был Алексей Давыдов и обсуждали разработку игр на Flash.
У нас в гостях Алексей Давыдов, разработчик игр на Flash и мы говорим о флеш-играх.
Обсуждаем Flash как платформу для начинающих разработчиков, деньги, которые может заработать программист на Flash, методы монетизации и выход на мобильные платформы с флеш-игрой.
Почитать и послушать можно здесь.
Прямая ссылка для скачивания.