Мои итоги 2015

А вот и мои итоги, затмевающие все предыдущие отчёты!

За 2015 год я зарелизил целую одну игру (1 primary, 2 сайтлока). Итого: $1900.

Засим откланяюсь. Ваш Драган.

  • +14

Save the Princess: Love Triangle. Когда популярность игры зашкаливает.

Всем привет!

Давно не писал в блоги, но лишь потому, что писать было нечего.
Заметил, что многие даже не заморачиваются написанием статей, просто кидают ссылку на игру и типа «подробности потом расскажу».

Я считаю это не круто, и все же поведаю небольшой рассказ :)
А повод простой — я, как обычно, слоупочил, и тут, когда на рынке стало совсем уж тяжко, выпустил свою первую игру на мобилки!



Читать дальше →

Советы мэтров индустрии (авторский перевод Flash MindMeld)

Для истории: Flash MindMeld создавался с единственной целью — задать экспертам индустрии вот такой вопрос: What Makes or Breaks a Great Flash Game? Спасибо David Fox за организацию этого ивента, ну просто плюсов не хватит! У каждого эксперта было около 60 секунд на ответ, всего 60 экспертов и я постараюсь перевести все мессейджи.

* так как перевод авторский, возможны казусы. НО перевод со всем респектом, и старался переводить так как говорят сами мэтры.

** топик будет обновляться по мере перевода. Просто нет времени сесть и сделать всё, а почитать многим хочется уже сейчас. Если не хочется — пишите в комментах удалю тему наф
Читать дальше →

Качество дистрибуции

Перед тем как начать дистрибуцию:

1) Протестируйте всю игру от начала до конца. На слабых машинах, в разных браузерах, под разными ОС.
2) По возможности дайте доступ к игре нескольким независимым тестерам.
3) Проверьте работоспособность игры в разных версиях FlashPlayer (как минимум 9, 10, 10.1), в обычной и debug версии.
4) Проверьте возможные ошибки при использовании сайтлока, систем liveupdate, сторонних API статистики и рекламы.
5) Проверьте что ваш прелоадер отрабатывает нормально на медленных соединениях.

Все тесты нужно проводить на живом хосте (можно вашем), ни в коем случае не с локальной машины!
Читать дальше →

Как мы запускали "Землю"

Социальные игры — тренд года.


социальные игрыЕдва ли кто возьмется опровергнуть это.
Все, буквально, посходили с ума — то Google инвестирует в Zynga за 100 с лишним миллионов, то Дисней выкупает Playdom за 760 млн долларов.
Даже Алавар — и те говорят о Casual 2.0 (так они называют социальные игры).

Как все началось.

Не минуло это и нас, внегласное кредо «там где много денег — там мы» оставляет отпечаток :)
Но мы изначально решили не отбрасывать «неформатные» проекты (иначе говоря — «не фермы»), а наоборот — пробовать, пробовать, и еще раз пробовать.

Их было достаточно много разных, начиная c небезизвестного "Спецназа 2012" и невероятно популярных "Вампиров", набравших почти миллион пользователей со смешным обьемом рекламы.

И вот…
Читать дальше →