Разработка игры "Фабрика рекламы"

Раз было принято решение блог сохранить, то в него надо писать. Из самых свежих новостей у меня — 3-недельный марафон по разработке игры «Ads Factory».

Идея этой игры родилась, когда просматривал топы айдлов в сторах. Я обратил внимание на то, что наиболее раскручиваемые игры, называемые фабриками (молочная, пчелиная, куриная и т.п.) по сути являются фабриками по просмотру рекламы. Зачастую игрока даже не предупреждают о том, что после нажатия на кнопку будет показан ролик (хотя, по недавним требованиям, должны). Вот и решил я сделать сатирическую игру, в которой игрок сам будет заставлять нарисованных человечков смотреть рекламу.

Разработка заняла 60 часов чистого времени, которые растянулись на 20 дней. С начала работы на Стимпанк спиннером я взял себе за правило записывать экран при работе над кодом и артом, так что сейчас можно восстановить все этапы разработки. Записанные видео я публикую как таймлапсы с ускорением 1:60, т.е. 1 минута видео — это час работы.

25-28 мая: 10 часов работы
Читать дальше →

Стимпанковский айдл с воздушными шарами и шестерёнками

Steampunk Idle Spinner

Всем привет!
Я долго откладывал момент публикации чего-то большого на блогах, надеясь, что пост будет о моей Стратегилизации. Но в начале месяца решил попробовать себя в новом жанре: полное видеосопровождение процесса разработки. Во-первых, это показало бы мне самому, сколько реально я трачу времени на работу, а во-вторых было бы неплохой подготовкой для ведения стримов процесса на Твитче, как это делают Берзерки.

В качестве проекта для видеодокументирования выбрал новую идею, надеясь что управлюсь за длинные выходные. В итоге потратил 15 дней и 42 часа, но получилось кое-что путное.

Начину с видео результата:

Это айдл, но не тапалка, я крутилка. Игрок должен крутить шестерёнки, зарабатывать на этом деньги, деньги тратить на докупку новых шестерёнок, моторов, иных механизмов. Давно хотел сделать что-то в стимпанк-стиле, да и айдл давно хотел сделать.

Используемые технологии и продукты: Air, Starling, Flash Develop, Enhance, Firebase, Admob

Все 42 часа разработки я ужал в 42 минуты таймлапса, сопроводив чудесными композициями Кевина Маклеода в стиле немого кино. Можно ознакомиться сперва с ними.

Читать дальше →