PlayedOnline.com делает $100,000 в месяц

Сейчас наткнулся на мочи-форумах на интересную ссылку. Создатель портала PlayedOnline.com пишет, что его сайт зарабатывает 100 тыс. долларов в месяц и что он готов ответить на любые вопросы. Вот самые интересные факты, которые мне запомнились:
Читать дальше →

Статистика по Pipol Smasher


Игра была продана BubbleBox.com, и вот прошло два месяца.

Немного циферок ниже.
Читать дальше →
  • +7

myjoytime.com - статистика август

(Скопирую тут статистику с флешгеймдев.ру)
Извиняюсь за долгое отсутствие. Статистики за прошлые месяцы, увы, не помню.

Статистика за август (myjoytime.com):

Visits: 1 535
Page views: 6 057
Income adSense: $17,15
Income Mochi: $0.09
Income CPMStar: $0.53
Total income: $17,77

Очень плачевненько. В июне и июле было гораздо лучше.
Вывод — август самый слабый месяц.

FGL - откуда приходят спонсоры

FGL
Сегодня на FGL обнаружил новый столбец информации в табличке спонсорских просмотров. Этот столбец носит заголовок Origin, и содержит информацию о том, как именно спонсоры узнали о вашей игре.
Читать дальше →

ВКонтакте и аудитория мелких игр


Всем привет. Уже более полугода занимаемся разработкой игр и приложений для соц. сети ВКонтакте (далее VK), за это время накопился некий багаж знаний, опыта и статистики которыми готовы поделится с Вами.
Данная информация будет полезна тем кто хочет попробовать себя и свои игры в соц. сетях.
Начну с интересной темы которая будет посвящена аудитории мелких игр в VK.

Изучив предполагаемую аудиторию вашей игры, можно дать ответ на несколько вопросов:
1)Кто будет играть в нашу игру?
2)Какую систему монетизации оптимально использовать в данном случае?
3)Какая приблизительная прибыль за определенный период времени?
4)Стоит ли тратить время на разработку (портированние) игры?

Ну что? Начнем изучать :)

Читать дальше →

Краткое содержание предыдущих серий

Ну нравится мне такое представление информации. Не мог не поделиться. Под катом большая картинка с основной информацией о компании Zynga, самом крупном создателе социальных игр для Facebook, которая на данный момент состоит из 800 человек и зарабатывает $1 000 000 в день. :)
Подсмотрел у Валентина Владимировича.

Читать дальше →

Вдогонку к предыдущему блогу, статистика по Gibbets 2

Без вступлений, сразу к делу.

Статистика за первые 10 дней дистрибуции

Среднее количество геймплеев в сутки — 645k с пиком в 900k, пики приходятся на субботу.

Homepage CTR: 7.51%
Walkthrough CTR: 3.45%
Gibbets 1 CTR: 1.05%
Highscore CTR: 0.72%
— Итого: 12.73%


Читать дальше →

Статистика по Vehicles


Примерно две недели назад вышла наша игра Vehicles, которую я программировал, а дизайном и графикой занимался Assaulter.
В эту игру было вставлено порядочно мочиботиков для выяснения некоторых интересующих нас вопросов, собственно статистикой и некоторыми выводами я и собираюсь поделится.
Сразу скажу, что абсолютных цифр не будет — я к этому еще не готов.


Читать дальше →