HTML5 игра за месяц, Viking постмортрем

Привет, недавно мы зарелизили нашу игру про викинга, разработка которой стартанула 16 сентября, а письма спонсорам с 95% готовой игрой мы рассылали в 20х числах октября.





Читать дальше →

Подкаст FGB - выпуск 1 (про Flash и FGL)


Вот и первый полноценный выпуск нашего подкаста про насущное.
Гость выпуска — Евгений Postepenno Каратаев.

Содержание:
— Текущее положение дел на аукционе FGL
— Про спонсоров
— Перспективы флэша
— Сколько должен получать инди
— Планы на будущее

Разместились на podster.fm.
Подписаться можно там же.

Читать дальше →

GAMETRAX 2.0

Вот так всегда бывает, задумываешь много всего, а получается все наоборот :) Всего 1 день тестов, и множество мнений, и мне пришлось изменить стратегию. В связи с тем что я так и не смог интегрировать нормальную защиту, я не считаю, что я в праве требовать деньги за премиум функции. Поэтому я принял решение, сделать сервис полностью бесплатным, с системой пожертвований.
Читать дальше →

Список спонсоров

Пока хостинг моего сайта fungamedays.com не оплачен, поэтому продублировал список спонсоров в Dropbox dl.dropbox.com/u/7927145/sponsors/sponsors.html

ФГЛ глазами спонсора

FGL
Меня тут недавно на форуме попросили записать видос о том, как выглядит фгл из спонсорского аккаунта. Собсна вот видео. Смотреть желательно на полном экране и в 720p.



з.ы. извините за звуки Кавайрана, перезаписывать из-за этой ерунды было ну очень влом.

Мой список спонсоров и пример реального письма

Мой список спонсоров и пример реального письма fungamedays.com/sponsors/sponsors.html

p.s. Напомню, что только в крайнем случае пользуюсь продажей через аукцион, но использую его для писем, если не имею email какой-либо спонсора.

Speed Game Dating

Всем, привет!

Если вы не против, то я и здесь сделаю анонс о Speed Game Dating (SGD) – это новый формат мероприятия в рамках конференции Flash GAMM.

Скажу честно, что формат этого мероприятия я вынашивала в голове с самого первого флешгамма, но руки дошли только сейчас.

Обычно игроки за первые минуты игровой сессии определяют, будут ли они играть в данную игру или нет. Аналогично издатели – за первые минуты знакомства с игрой решают, соответствует ли игра их требованиям, стоит ли продолжать знакомиться с игрой дальше.

Когда спонсоры смотрят игру на ФГЛ, мы не знаем на сколько сильно она зацепила, доиграли ли они, увидели ли все фишки тип. При личном общении можно по выражению лица или реакции понять впечатления спонсора от игры.

Собрать спонсоров и издателей в кучу и показать им игры лично — вот главная идея этого мероприятия!



Под катом ещё много буковок о мероприятии.
Читать дальше →

Mushroom Madness 3. Безумие продолжается

Наконец-то нашёл в себе силы закончить третью часть, пожалуй, самой успешной моей игры – Mushroom Madness. С момента выпуска второй части прошло аж полтора года. При этом игра была практически готова год назад, но я настолько устал от ёжиков и грибов, что постоянно откладывал завершение проекта. И всё таки это свершилось!
Kongregate – www.kongregate.com/games/SilenGames/mushroom-madness-3
Newgrounds – www.newgrounds.com/portal/view/583772
Буду признателен за пятёрочку, особенно на NG ;)

Читать дальше →

Спроси спонсора!

Камрады, мне в личку поступает довольно-таки много просьб о советах, как общаться со спонсорами, как что лучше делать.

Думаю имеет смысл сделать топик, где вы можете спросить меня, как спонсора, о любом интересующем вас вопросе. Будь это о Спиле конкретно, или о спонсировании игр в общем. Схожее было на FGS Seattle, где спонсоров на сцене спрашивали прямые вопросы.

Система блогов очень удобня для ответов на комменты, поэтому давайте попробуем :)

Кстати, если кто будет на confog или sociality rocks в Киеве через неделю — давайте встретимся, поговорим — alex@spilgames.com

А порталы-то обосабливаются (мысли в слух)

Всё чаще слышу, что крупные спонсоры «обосабливаются» — перестают распространять игры, а занимаются только своей «песочницей». Также перестают брать игры с чужим брендингом.
А что будет если все «обособятся»? Т.е. будет несколько крупных площадок, которые будут оперировать 90% игрового трафика сети. Для разработчика ничего сильно не поменяется (хотя тут тоже с какой стороны посмотреть), а что будет с «начинающими порталоведами»? По сути эти «начинающие» как раз-таки и вырастают в «большие порталы» с помощью других больших порталов, которые брали игры с их брендингом.
Читать дальше →