Немного о том, как мы делали нашу первую игру для соц. сети (вконтакте).
Сперва немного по шаблону. Яйцовский клуб Стань самым крутым яйцом в мире, где все решает сила и толщина скорлупы!
Победи всех врагов и докажи, что ты не трусливый цыпленок!
Сражайся с друзьями, одевай свое яйцо в доспехи, намазывай его зубной пастой и следи, чтобы никто не сделал из тебя амлет… и это только начало. В Яйцовском клубе можно все!
Только что наткнулся на , организованной месяц назад платформой Mail.ru и посвященной открытию клуба разработчиков социальных предложений. Вот такой была часть программы:
15:25-15:50 Секреты продвижения приложений/ Евгений Овчинников
16:00-16:25 Советы по монетизации приложений/ Алмас Абулхаиров
Едва ли кто возьмется опровергнуть это.
Все, буквально, посходили с ума — то Google инвестирует в Zynga за 100 с лишним миллионов, то Дисней выкупает Playdom за 760 млн долларов.
Даже Алавар — и те говорят о Casual 2.0 (так они называют социальные игры).
Как все началось.
Не минуло это и нас, внегласное кредо «там где много денег — там мы» оставляет отпечаток :)
Но мы изначально решили не отбрасывать «неформатные» проекты (иначе говоря — «не фермы»), а наоборот — пробовать, пробовать, и еще раз пробовать.
Их было достаточно много разных, начиная c небезизвестного "" и невероятно популярных "", набравших почти миллион пользователей со смешным обьемом рекламы.
Пару месяцев назад закончил работу в качестве наемного программиста над социальной игрушкой для «контакта». Некоторые аспекты разработки клиента и сервера, а так же организационные моменты хочу осветить в этой статье.
Всем привет. Уже более полугода занимаемся разработкой игр и приложений для соц. сети ВКонтакте (далее VK), за это время накопился некий багаж знаний, опыта и статистики которыми готовы поделится с Вами.
Данная информация будет полезна тем кто хочет попробовать себя и свои игры в соц. сетях.
Начну с интересной темы которая будет посвящена аудитории мелких игр в VK.
Изучив предполагаемую аудиторию вашей игры, можно дать ответ на несколько вопросов:
1)Кто будет играть в нашу игру?
2)Какую систему монетизации оптимально использовать в данном случае?
3)Какая приблизительная прибыль за определенный период времени?
4)Стоит ли тратить время на разработку (портированние) игры?
Надо просто понимать, за какими играми в основном на FGL приходят спонсоры. В среднем это игры за $1k. Продавая свои игры на этом аукционе, ни разу не получил...}
Едь в Черногорию. Вне сезона хорошая квартира у моря ~250 евро, еда отличнейшая, свежий воздух и красота. Сделать ВНЖ на год будет около 500 евро на себя и жен...}
ну хоть что-нибудь расскажи, реально интересно же, и я уверен не только мне :)
А автору цитаты анреспет — какая разница сколько игр сделано, главное чтобы...}
ну обман скорее психологический :) скачивая Angry Birds за бесплатно — ты ожидаешь полную версию Angry Birds (просто тебе повезло и игра сегодня бесплатная :) такое ...}
Нет возможности читать вам лекции, тематических книг очень много. Вкратце.
Предсказания будущего — это громко сказано. На 90% (допустим) все события в бу...}