Уроки, вынесенные из не слишком удачной социалки

Примерно два с половиной года назад я был нанят компанией, не связанной с разработкой игр, для того, чтобы принять участие в их экспериментальном проекте — разработке f2p-социалочки с продакт-плейсментом. До этого весь мой опыт в геймдеве ограничивался полутора десятками небольших флеш-казуалок.

Команда подобралась настолько компактной, насколько возможно: серверщик, клиентщик, дизайнер, художник-аниматор. Раздувать штат инвестор не хотел, потому как сам не был уверен в целесообразности данного предприятия. При этом каждый (кроме, пожалуй, меня) хорошо знал своё дело, и был в нём действительно хорош. Казалось бы, всё должно получиться!

Ошеломляющего успеха не было, retention и платежные показатели оказались крайне скромными (правда, и деньги в раскрутку не вкладывались — оценки делали по первым 200к игроков, пришедших в игру в первые недели просто из каталога Вконтакте, когда игра висела в разделе «новые»).

В вопросах монетизации и геймдизайна я много опыта всё равно не набрался, однако несколько выводов для себя сделал, и хотел бы ими поделиться — может, кому пригодится. Тем более, сейчас, работая в большой игровой компании, я особенно чётко вижу, как умные и опытные люди избегают моих «детских» ошибок.

На эту же тему, к слову, я ещё могу порекомендовать хорошие статьи "как умудриться совершить 14 ошибок, разработав одну социальную игру" и "Целенаправленный сбор и анализ граблей в разработке игр для соцсетей".

Нижеизложенное, повторюсь — это сугубо мои персональные выводы (во многом капитанские), основанные на собственных наблюдениях и (часто) ошибках. Будет здорово, если вам, друзья, есть, что добавить. Итак!..



Читать дальше →
  • +10

Monstrix - игра для вконтакте. Экспериментируем с тамагочи :)

Всем привет! Хочется показать новую игрушку для социальной сети Вконтакте, а так же поделиться небольшой информацией о разработке, планах и прочих неинтересностях. Хотя, если все-таки кому-то захочется почитать — милости просим :)

Читать дальше →

[ЯК] Яйцовский клуб (наша первая игра для соц. сети)

Немного о том, как мы делали нашу первую игру для соц. сети (вконтакте).

Сперва немного по шаблону.
Яйцовский клуб
Стань самым крутым яйцом в мире, где все решает сила и толщина скорлупы!
Победи всех врагов и докажи, что ты не трусливый цыпленок!

Сражайся с друзьями, одевай свое яйцо в доспехи, намазывай его зубной пастой и следи, чтобы никто не сделал из тебя амлет… и это только начало. В Яйцовском клубе можно все!

Читать дальше →

Видео-записи встречи клуба разработчиков социальных приложений

Только что наткнулся на видео-записи встречи, организованной месяц назад платформой Mail.ru и посвященной открытию клуба разработчиков социальных предложений. Вот такой была часть программы:

  • 15:25-15:50 Секреты продвижения приложений/ Евгений Овчинников
  • 16:00-16:25 Советы по монетизации приложений/ Алмас Абулхаиров
  • 16:25-16:50 Социальный гейм-дизайн/ Никита Кабардин
  • 17:00-17:25 История успеха/ Михаил Бурчик
  • 17:25-17:50 Создание социальных игр. Небольшие хитрости и прописные истины/ Александр Фадин
  • 18:00-18:45 Круглый стол: актуальные проблемы и вопросы разработчиков социальных приложений

Читать дальше →

Как мы запускали "Землю"

Социальные игры — тренд года.


социальные игрыЕдва ли кто возьмется опровергнуть это.
Все, буквально, посходили с ума — то Google инвестирует в Zynga за 100 с лишним миллионов, то Дисней выкупает Playdom за 760 млн долларов.
Даже Алавар — и те говорят о Casual 2.0 (так они называют социальные игры).

Как все началось.

Не минуло это и нас, внегласное кредо «там где много денег — там мы» оставляет отпечаток :)
Но мы изначально решили не отбрасывать «неформатные» проекты (иначе говоря — «не фермы»), а наоборот — пробовать, пробовать, и еще раз пробовать.

Их было достаточно много разных, начиная c небезизвестного "Спецназа 2012" и невероятно популярных "Вампиров", набравших почти миллион пользователей со смешным обьемом рекламы.

И вот…
Читать дальше →

Как создавалась одна социальная игра

Парк развлечений
Пару месяцев назад закончил работу в качестве наемного программиста над социальной игрушкой «Парк развлечений» для «контакта». Некоторые аспекты разработки клиента и сервера, а так же организационные моменты хочу осветить в этой статье.

Читать дальше →

ВКонтакте и аудитория мелких игр


Всем привет. Уже более полугода занимаемся разработкой игр и приложений для соц. сети ВКонтакте (далее VK), за это время накопился некий багаж знаний, опыта и статистики которыми готовы поделится с Вами.
Данная информация будет полезна тем кто хочет попробовать себя и свои игры в соц. сетях.
Начну с интересной темы которая будет посвящена аудитории мелких игр в VK.

Изучив предполагаемую аудиторию вашей игры, можно дать ответ на несколько вопросов:
1)Кто будет играть в нашу игру?
2)Какую систему монетизации оптимально использовать в данном случае?
3)Какая приблизительная прибыль за определенный период времени?
4)Стоит ли тратить время на разработку (портированние) игры?

Ну что? Начнем изучать :)

Читать дальше →