Релиз Super Squad!

Всем привет!

Мы, наконец, домучили наш Super Squad и релизнули его! За прошлый месяц мы изменили весь интерфейс, графику, баланс, добавили новых плюшек и новых играбельных героев!!!



Читать дальше →

Интересный стиль рисовки.

Совсем недавно проходил "The Humble Indie Bundle", я решил помочь разработчикам заплатив 5$ (почти во все эти игры я уже поиграл). В тот же день поиграл в незнакомые игры. Больше всех мне понравилась Revenge of the Titans. Через пару часов, понял что мне очень нравится стиль рисовки персонажей в игре. Их простота, гротескность, комичность… Решил попробовать нарисовать что нибудь подобное. Это не урок, это просто заметка о стиле. Сразу скажу, что конкретно такая графика у меня не получится, ибо я не буду использовать градиенты в раскраске. Но что-то похожее будет :). Для рисования в этом стиле, планшета не требуется.

Читать дальше →

Лоскуточки

Patch WormsСовсем недавно написал игру PatchWorms. Получил много положительных отзывов о графике в игре. Подумал, что многим будет интересно узнать, как я пришел к такому стилю. Под катом рассказывается история моих изысканий, и немножко о том как делать такую графику.
Читать дальше →

Аппрув Track The Ball


Итак, прошла вппрув моя первая игра — Track The Ball, что не может не радовать радует!
Я сейчас еле держу себя в руках от радости что это прошло так быстро.
Ах да, о скорости: всего это заняло 64 часа, тобишь 2,5 дня.
Правда, не обошлось и без нового, непознанного, а именно — в колонке Editors' Rating виднеется надпись Unrated (нет оценки). Это меня немного насторожило, кто-нибудь встречался с таким?

PS: появился первый бид — $250. :)

Heaven or Hell - победа или поражение


Топик с громким названием, но для меня, как нельзя точным. Маленький постскриптум о моей второй работе — стратегической игре Heaven or Hell.

Ссылка на конг


Читать дальше →

Code Name: "Colonization" Developer diary #1


Доброго времени суток друзья. Делаю первый шаг в разработке игры «в открытую» если можно так выразиться:)

Незнаю до сих пор в каком формате вам изливать всю эту информацию, поэтому первый выпуск, так сказать, будет вводным, и будет сопровождаться всего одной сомнительной картинкой.


Читать дальше →

Основные тезисы создания флеш игры

Всё что я здесь написал — мои личные мысли и моё личное мнение. Приурочена эта статья к моему новому проекту.

Вопщем, знаю что есть много интересных статей от специалистов по поводу того — чего ожидают игроки от игры. Пишу свои мысли по этому поводу.

Что желает игрок получить от игры? По моему мнению несколько очень важных вещей:
1. Удовольствие (не удивительно конечно).
2. Так называемый Челлендж (игра должна бросать вызов игроку, но делать это надо очень осторожно и ловко).
3. Зрелищность (Эффекты, Эффекты и ещё раз Эффекты. Уровень качества игр растёт так что будьте добры — соответствовуйте).
4. Свобода действий (игрок хочет побыть тем, кем в реальной жизни он быть не может, я считаю это почти основным пунктом).
5. Сюжет (тут нужен очень осторожный подход, ну впринципе это и самая маловажная вещь для флеш игр).


Читать дальше →