Первая неделя на Стиме



Всем привет! Как и обещал статистика с первой неделе на стиме.


Читать дальше →
  • +6

Пассивный доход от инди flash игр

Всем привет! Это конспект моего доклада с недавнего FlashGAMM. Не все были на конференции, не все были на докладе, поэтому выкладываю информацию сюда.
Читать дальше →

Постмортем Desert Rumble



Зашел сегодня на сайт мочибота и увидел что моя игра Desert Rumble была запущена три месяца назад, а значит пришло время рассказать об успехах, точнее о не успехах.
Читать дальше →

Ballooner - постмортем

Всем привет, прошел почти месяц с момента релиза моей игры Ballooner. Время подвести итоги.

Подробности под катом.
Читать дальше →

Опыт редизайна игры в ожидании самоспонсирования, или Релиз Don't Eat Last Berry

Этот материал является адаптированным переводом статьи с моего блога.

Don't Eat Last Berry

Игра Turtle Dreams to Fly о которой я уже писал на FlashGameBlogs хронологично была второй. А первым опытом флеш-разработки была игра Match Insanity, которую я воспринимал исключительно как возможность получить начальные навыки программирования. Хоть я и выложил ее на FGL почти год назад, реально на продажу, конечно же, не надеялся.

Впрочем, за долгие девять месяцев я многому научился, получил опыт продажи второй игры, и главное – создал портал Jar of Games. А игровой портал открывает перед разработчиком очень удобную опцию – самоспонсирование – то есть возможность получить хоть какую-то отдачу от игр, которые не продались. Так я решил вернуться к своему самому первому проекту Match Insanity.
Читать дальше →

Зачем разработчику игровой портал?

Эта статья является адаптированным переводом публикации в моем блоге о флеш.

Пользователи FlashGameDev возможно, уже читали, что с недавнего времени, я стал счастливым обладателем игрового портала Jar of Games.

Jar of Games
Вообще, тема порталов в последнее время стала очень актуальной среди разработчиков. Складывается впечатление, что каждый второй флеш-разработчик мечтает, планирует или уже создал свой собственный портал. В связи с этим то и дело появляются скептические комментарии комрадов, мол: «Зачем тебе портал? Шансы довести его до уровня адекватной прибыли стремятся к нулю, а разработка и последующая продажа игр спонсорам в большинстве случаев будет куда более выгодным вложением времени и усилий!»
Читать дальше →