RocantenBallooner - постмортем

Всем привет, прошел почти месяц с момента релиза моей игры Ballooner. Время подвести итоги.

Подробности под катом.

( Читать дальше )

jarofedОпыт редизайна игры в ожидании самоспонсирования, или Релиз Don't Eat Last Berry

Этот материал является адаптированным переводом статьи с моего блога.

Don't Eat Last Berry

Игра Turtle Dreams to Fly о которой я уже писал на FlashGameBlogs хронологично была второй. А первым опытом флеш-разработки была игра Match Insanity, которую я воспринимал исключительно как возможность получить начальные навыки программирования. Хоть я и выложил ее на FGL почти год назад, реально на продажу, конечно же, не надеялся.

Впрочем, за долгие девять месяцев я многому научился, получил опыт продажи второй игры, и главное – создал портал Jar of Games. А игровой портал открывает перед разработчиком очень удобную опцию – самоспонсирование – то есть возможность получить хоть какую-то отдачу от игр, которые не продались. Так я решил вернуться к своему самому первому проекту Match Insanity.

( Читать дальше )
  • +8
  • 12 августа 2011, 01:31
  • jarofed
  • 8

jarofedЗачем разработчику игровой портал?

Эта статья является адаптированным переводом публикации в моем блоге о флеш.

Пользователи FlashGameDev возможно, уже читали, что с недавнего времени, я стал счастливым обладателем игрового портала Jar of Games.

Jar of Games
Вообще, тема порталов в последнее время стала очень актуальной среди разработчиков. Складывается впечатление, что каждый второй флеш-разработчик мечтает, планирует или уже создал свой собственный портал. В связи с этим то и дело появляются скептические комментарии комрадов, мол: «Зачем тебе портал? Шансы довести его до уровня адекватной прибыли стремятся к нулю, а разработка и последующая продажа игр спонсорам в большинстве случаев будет куда более выгодным вложением времени и усилий!»

( Читать дальше )