2018 год - год одной игры (на самом деле трёх)

Пора впомнить о традиции годовых отчётов на блогах (тем более, что администрация уже дала отмашку).

Новый, 2018 год, я встречал с ноутбуком за праздничным столом, дописывая 4й мир для своего Стимпанк Айдл Спиннера. Такая срочность требовалась, чтобы успеть подать игру на конкурсы от Гугла и от IMGA. Этот мир я решил не встраивать в существующую игру (открытое бета тестирование которой на плеймаркете шло с июня 2017го), а выпустить как отдельную бету, назвав её «Инженер-миллионер». Отчасти такое решение было продиктовано боязнью сломать то, что работает. У беты оригинального спиннера тогда уже было под 300к инсталлов, но игроки просили новых функций и машин, а всё это требовало переработки движка.
Читать дальше →

Рубим Мячики - Итоги за месяц

Месяц назад выпустил не большую игрушку под названием Slice Ballz. Подчеркиваю, что в названии игры имеются ввиду именно шарики/мячики, а ни что бы то ни было другое :) Использование окончания Z навеяно старым сеговским файтингом Ballz, где персонажи так же состояли из шариков. Тем не менее, один (и единственный) издатель HTML5 версии игры попросил таки название изменить :)



Читать дальше →

Zomburger разработка и релиз

Всем привет, не так давно состоялся долгожданный и крайне затянутый релиз нашего с камрадом HalfBit(Firestream) дефенс-слэшера 'Zomburger'. Проект создавался с заделом под мобильные платформы, поэтому была придумана механика которая более-менее подходила бы под тач, но пока что была выпущена только флэш версия игры.

Поиграть можно здесь

Читать дальше →

Конкурсы и Phobi Jones на GamesJamGamm ...

Сегодня мы зарелизили новый проект «Phobi Jones» который делался для последнего конкурса GamesJamGamm.
Тут хочется написать свои ощущения в общем о конкурсах, разработке «Phobi Jonse» и результатах.


Читать дальше →

Tank Travel — Релиз

Всем привет!
На прошлой неделе состоялся релиз нашей игры Tank Travel.



В прошлом своем посте я рассказывал про разработку игры.
И сразу же после его написания я принялся за поиски спонсора.

Читать дальше →

Предрелизный расказ об игре "Sea Razor"

Моя первая история совместной разработки игры. Прошу не судить строго.
Вступление
После долгих и не совсем удачних поисков напарника-художника для совмесного написания игр я встретил в рубрике “ищу тебя” художника флешера Сергея (он же Sergz81). И мы тут же принялись за разработку нового проекта.
Читать дальше →

WoG

Хочу поделиться радостным для меня событием, многострадальная World of Gibbets наконец появилась в Appstore. Я ждал этого почти год, и очень рад, что больше не придется делать Gibbets %), по крайней мере в ближайшее время.



Нет времени писать рассказ о разработке, но могу ответить на вопросы, если таковые будут.

Гамеплей: www.youtube.com/watch?v=eLE56TppPKw#t=314

Доступна за бакс тут: itunes.apple.com/ru/app/id694082490?mt=8

UPD. Получили фичеринг в best new games в США.

Bob the Robber 2 - постмортем

Давно не писал постмортемов, но тут другое дело. Игру мы делали долго и захотелось как-то поделиться, обобщить, подытожить.


Читать дальше →

Ninja Miner. Снова клон.


Месяц назад закончил ещё один сиквел Ninja Painter'а. Пока в разработке более крупные проекты, вынужден выпускать клоны, ибо кушать хочется :) Ирония судьбы: предложил её постоянному спонсору (Конгу) именно в тот день, когда они урезали бюджеты на спонсирование. Пришлось по старинке выложить на ФГЛ. Около месяца лежит и ставки ужасают. На их фоне даже новый перфоманс Конга выглядит шоколадным :)

UPD: Всем огромное спасибо за комментарии, собрал много полезного фидбека с FGD!


Читать дальше →

История 2.5 игр

Hi to all.

Давно был написан мой первый пост, здесь, на блогах. Долго не писал, так-как особо не было о чем писать. Сейчас ситуация немного изменилась. За последнюю осень успел сделать и продать 2.5 игры. Почему 2.5 игры? Потому что, одна игра была редизайном предыдущей моей игры о которой был тот единственный пост.


Читать дальше →