Опыт редизайна игры в ожидании самоспонсирования, или Релиз Don't Eat Last Berry

Этот материал является адаптированным переводом статьи с моего блога.

Don't Eat Last Berry

Игра Turtle Dreams to Fly о которой я уже писал на FlashGameBlogs хронологично была второй. А первым опытом флеш-разработки была игра Match Insanity, которую я воспринимал исключительно как возможность получить начальные навыки программирования. Хоть я и выложил ее на FGL почти год назад, реально на продажу, конечно же, не надеялся.

Впрочем, за долгие девять месяцев я многому научился, получил опыт продажи второй игры, и главное – создал портал Jar of Games. А игровой портал открывает перед разработчиком очень удобную опцию – самоспонсирование – то есть возможность получить хоть какую-то отдачу от игр, которые не продались. Так я решил вернуться к своему самому первому проекту Match Insanity.
Читать дальше →

Глобальный редизайн

Тенденции в дизайне игр для продажи на аукционах/спонсорам таковы, что разработчики игр, как правило, изначально должны затачивать игру, меню, интерфейсы под предпочтения спонсора. Не всегда спонсорские требования сходятся с желаниями игроков. Так для кого же делать игры? Для спонсоров, потакая их странным, порой неадекватным, желаниям? Или же для целевой аудитории, игроков? Решать вам. Но если вы решили после продажи, залить игру на свой собственный портал, адаптируйте её под ожидания целевой аудитории. Как это сейчас собрался делать Влад.
Читать дальше →