Java Properties vs XML

Разрабатывая код продукта самостоятельно постоянно сталкиваешься с интересными вещами, на которые в другой ситуации не обратил бы внимания.

В этой заметке речь пойдёт о формате конфигурационного файла.

Читать дальше →

Transmorpher 2 посмортем

Хочу представить вашему вниманию посмортем нашей игры «Transmorpher 2 Alien Assault»
Transmorpher 2 Alien Assault

Читать дальше →

Lusfod. Разработка.

Итак, вторая игра которую я успел написать летом Lusfod. Опять же без успехов со спонсорами. Так что пишу опять же только о разработке :)


Читать дальше →

Pixvader. Разработка.

Предисловие


Начну с того что игра не продалась. Закинул ее на фгл в начале лета, что конечно не самое удачное время. Игру посмотрело не много спонсоров, но по продолжительности игровых сессий можно уже было сказать, что игра не цепляет. Однако находились и игроки, которые проходили всю игру, и писали что это действительно круто. В общем игра получилась не для широкой аудитории :)

Читать дальше →

Моя первая игра для айфона. Первый мой не флеш проект!

Приветствую тебя мой любезный читатель. Расскажу я тебе сегодня о том как в наше не простое время рисую графику я для гаджетов яблочных — iphone и ipad которые. И анимацию также делаю я.

История моего переключения неожиданного с флеш графики на айфон довольно простая. Написал мне человек и спросил смогу ли я нарисовать графику для его игры в жанре стратегия не прямого управления. Я посмотрел на концепт игры и согласился. Так как сам очень люблю такие стратегии, сразу вспомнил сетлерс, маджести… И начали мы думать и гадать, как же будет выглядеть игра.

Читать дальше →

Forever Steve. Релиз

Ниже вас ждет весьма длинный текст, хоть я и старался акцентировать внимание только на значимых вещах. Поэтому некоторые спойлеры прямо сейчас:
Название: в заголовке
Жанр: одноэкранный физический паззл-платформер
Срок разработки: с начала 2013
Платформы: web, iOS, Android
Деньги: 4000 $ за веб + айос (+25% с этой платформы), самостоятельный паблишинг под андроид
Технологии/среда разработки: AIR, Starling/Flash Develop

Читать дальше →

The Way To Heaven - моя первая!

Два месяца назад состоялась продажа моей первой игры. Разработка длилась довольно долго, но думаю, она оправдала себя.

Игра на сайте спонсора

Читать дальше →

Мой опыт разработки игры "Cling Thing" для IOS



Всем привет!
Вчера, 13 июня состоялся релиз моей игры «Cling Thing» для мобильных устройств Apple:


Читать дальше →

Transmorpher_2 демо трейлер

Пол года работы позади, пытаемся делать оригинальные и большие игры. Именно таким получается новый Трансморфер.
Небольшая игрушка разработанная благодаря конкурсу Кубок Игровой Вспышки 2 переросла в большую игру «Transmorpher 2» над которой наша команда работала последние пол года.


Читать дальше →

LD26: игра COLORUS.


История участия в Ludum Dare, а также рассказ о разработке игры.

Читать дальше →