Aliens Hurry's Home (разработка, цифры, статистика)

Здравствуйте уважаемые камрады и снова я с очередной, уже второй, игрой на флеше «Aliens Hurry's Home».



Начало, разработка, торги, статистика под катом.

Читать дальше →

How Dare You! Почему следует заимствовать чужие идеи и как не следует писать код

How Dare You Title

Совсем недавно состоялся релиз игры под названием ДАКАКТЫТВОЮМАТЬПОСМЕЛТЫВСЕГОЛИШЬРЫБА или How Dare You! в оригинале. Ниже расскажу, что она из себя представляет, ну и конечно несколько слов о разработке. Сё сё, лец гоу!

Читать дальше →

Woo - разработка и релиз.

Всем привет, состоялся релиз Woo.

Игра сделана с любовью :) Разработка игры заняла 3 месяца, работал в паре с kedicik и очень доволен результатом. Жанр: платформер, физ/пазл.

Woo - флеш игра.

Идея игры заключается в том, что персонаж не может прыгать, а препятствия преодолевает с помощью предметов, которые он может есть и выплевывать.

Читать дальше →

Мои эксперименты с динамической рекламой в играх.

Около года назад, flazm опубликовал в здесь в блогах замечательную статью на тему пассивного дохода от flash-игр, в которой выразил свои идеи на тему динамического рекламного контента в игре. Если в вкратце, то он предлагал сделать все точки вывода трафика в игре динамическими с возможностью в любой момент перевести трафик на другой ресурс и таким образом не привязывать игру раз и на всегда к одному спонсору, а сдавать игру в аренду на определенный строк.

По сути, идея хорошая и многообещающая, например, если сделать динамический вывод трафика во всех своих играх, то в перспективе можно создать небольшую рекламную сеть с хорошим трафиком. Мне же идея приглянулась возможностью, при запуске нового проекта, нагнать несколько десятков тысяч дешевого, качественного трафика и я решил поэкспериментировать.

Читать дальше →

Push It (начало, первые шаги, цифры, статистика)

Состоялся релиз моей первой игры на флеш PushIT.


Начало, первые шаги, цифры, статистика под катом.

Читать дальше →

Постмортем игры «Jack the Zombie»

Всем привет! С вами IFGD. И сегодня мы расскажем Вам о нашей второй игре – «Jack the Zombie», которая оказалась на главной странице Kongregate и получила приз за второе место в номинации «Лучшая игра недели». Она для нас стала отличным показателем наших возможностей: была поставлена цель сделать игру за 2 месяца (предыдущая была сделана за 4 месяца). И мы с этим заданием справились на все 100%. И так, начнем нашу встречу :)


Читать дальше →
  • +16

Tank Travel — Разработка

Всем привет!

Это мой первый пост на блогах, так как я вообще не очень люблю писать статьи.

Но сегодня решил поделиться своей радостью: наконец-то я завершил разработку игры, которую я начал делать 3(!!!) года назад.
И это моя первая игра как инди-разработчика.
По этому поводу решил написать об истории ее разработки.




Читать дальше →

Mouse House: разработка, цифры и статистика

На блогах то и дело появляются success-story о том, как люди зарабатывают миллионы. Чтобы разбавить это безобразие, я решил написать сообщение о менее успешной игре, которую я выпустил где-то полгода назад :)
Итак, сжато, кратенько, но информативно я попробую рассказать о своей игре, которая незапланированным образом родилась на свет!
Я люблю, когда разработка начинается спонтанно, поэтому, когда я смотрю на свою игру 'Mouse House', мне в ней нравится все — ведь каждый элемент был придуман быстро, на скорую руку, и практически без шлифовки вошел в конечный релиз.

Читать дальше →

Sweet&Bad игра за пару дней.

Немного утомившись от долгостроев, заскучав за конкурсами, а лично я за программированием, решили сделать небольшую игру за пару дней. Вдохновением стал конкурс от 2PG на FGL, который проходит прямо сейчас.


Читать дальше →

Java Properties vs XML

Разрабатывая код продукта самостоятельно постоянно сталкиваешься с интересными вещами, на которые в другой ситуации не обратил бы внимания.

В этой заметке речь пойдёт о формате конфигурационного файла.

Читать дальше →